
Kwestia parlamentarnaZmienione w tej wersji
Zbrojownia – rozbudowa
Nasza armijna rezerwa pamięta lepsze czasy i pilnie potrzebuje nowej infrastruktury na potrzeby rekrutacji.
ZbrojowniaPostępallow
KoszaryPostępallow
ZbrojowniaBudowlaallow, on debate passed
KoszaryBudowlaallow, on debate passed
Centrum poboruBudowlaallow, on debate passed
MiastoRanga lokacjion debate passed
MegalopolisRanga lokacjion debate passed
MiasteczkoRanga lokacjion debate passed
Parlament autokratycznyTyp parlamentuallow
Parlament konstytucyjnyTyp parlamentuallow
RadaTyp parlamentuallow
Parlament holenderskiTyp parlamentuallowModyfikatory
Siła żywa+50%
Definicjain_game/common/parliament_issues/03_nobles_estate_parliament_issues.txt:673
680allow = {
681num_locations > 0
682OR = {
}
694any_owned_non_rural_location = {
695owner = {
695has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
696NOR = {
}
}
}
703chance = {
704add = 1
705add = {
706if = {
707limit = {
708total_effective_building_levels:armory < 6
}
710value = 5
}
}
714add = {
715if = {
716limit = {
717max_manpower > 0.5
718manpower_percentage < 0.5
}
720add = 2
}
}
723multiply = {
724if = {
725limit = {
726max_manpower > 0.5
727manpower_percentage >= 0.8
}
729value = 0.5
}
731else = {
732value = 1
}
}
}
737on_debate_passed = {
738ordered_owned_location = {
739order_by = population
740max = {
741value = num_provinces
742multiply = 0.1
743add = 1
}
745check_range_bounds = no
746limit = {
747owner = {
747has_primary_or_accepted_culture = prev.dominant_culture
}
748NOR = {
}
753OR = {
}
}
759construct_building = {
761cost_multiplier = 0.5
762cost_multiplier_reason = "game_concept_parliament_issue"
}
}
}