Metoda produkcji

Zbrojownie

armory_maintenance

Koszt bazowy
5,2
Przychód bazowy
0
Zysk bazowy
-5,2

Na poziom budynku, przy domyślnych cenach rynkowych towarów: koszt bazowy to cena zużywanych towarów, przychód bazowy to wartość sprzedaży produkcji, a zysk bazowy to różnica. Ceny na każdym rynku zmieniają się od tego punktu.

Odwołuje się do 5

Towary

Wchodzi w skład 1

icon_type = building_type
icon = armory
firearms = 0.5
leather = 0.5
cloth = 0.10
paper = 0.20
weaponry = 0.5
category = building_maintenance

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna