Ereignis

Politischer Aufruhr

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Politischer Aufruhr

Während der Herrschaftszeit von Great Ruler wurde der Qizilbash Estate Name unter DE PRO POS S 3Pem wachsamen Blick befriedet und als Waffe gegen die Feinde von Target Country eingesetzt. Doch jetzt kontrolliert Target Character den Target Country Adjectiveen Target Country Court Title, was neuen Zwisten mit den Stämmen Tür und Tor öffnet.

ErfordertDie KizilbaschFortschritttriggerStammesstandStandtriggerPersienGründbares Landdynamic historical event.tagKizilbasch-ScharmützlerEinheitenartoption 2, trigger

Definitionin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Politischer Aufruhr
250desc = flavor_ira.4.desc Während der Herrschaftszeit von Great Ruler wurde der Qizilbash Estate Name unter DE PRO POS S 3Pem wachsamen Blick befriedet und als Waffe gegen die Feinde von Target Country eingesetzt. Doch jetzt kontrolliert Target Character den Target Country Adjectiveen Target Country Court Title, was neuen Zwisten mit den Stämmen Tür und Tor öffnet.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info Die safawidische Macht gründete sich auf auf Kizilbasch-Stammesvolk aus Kleinasien, das ursprünglich die Aq Qoyunlu besiegt hatte. Die Clans wetteiferten jedoch um die Kontrolle über den Šâh. Unter Abbas I. wurden sie an der kurzen Leine gehalten, doch mit seinem Dahinscheiden wurde Persien wieder von inneren Machtkämpfe heimgesucht. Schlussendlich schwand ihre Macht, nur um im 18. Jahrhundert durch aufständische Kriegsherren aus Afghanistan und Belutschistan ersetzt zu werden.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Optionen

ASollen die Clans kämpfen.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
BWir müssen die Clans an die Kandare nehmen, bevor es überhandnimmt.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Alle Kizilbasch-Scharmützler werden aufgelöst
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum