Tlaxcallan: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzTlaxcalteken · Mesoamerika · Nordamerika · Amerika
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Großartige Culturee DichtkunstBenötigt außerdem: Nahua-Ritualismus
Ausbau des Haupttempels von Capital
Cihuateteo
Die Krönungszeremonien von Ruler
Dies ist nicht deine Heimat …
Dies ist nicht deine Heimat, denn du bist ein Adler, ein Jaguar
Du sollst der Sonne Trank und Nahrung schenken
Du verdienst den Tod durch das Obsidianmesser
Gefangener geraubt
Gute Omen
Kostbarer Sohn
Krieg ist deine Wüste, deine Aufgabe
Ollamalitzli
Pilgerfahrt nach Cholollan
Ruler Title erkrankt
Schlechte Omen
Target Character prahlt mit DE PRO POS S 3Pem Reichtum
Tlācaxīpēhualiztli – Das Menschenschinden
Tlācaxīpēhualiztli – Das Menschenschinden
Vorfall während des Nēmontēmi
Wandernder Zauberer
Zauberer gefangen genommen
Zauberer verschwindet
Zauberer vom Lande kehrt zurück
- Adlige Intrige
Angebot von Target Character- Angriff oder Verteidigung
- Beeinflusste Entscheidungen
Beeinflusste Wahlen
Das Familiengesetz
Der Adelsstand legt Unstimmigkeiten bei
Der Adelsstand weist das Flavor Rank
Der innere Zirkel- Der Prozess
Dicker als Wasser- Die Leibwache erweitern
Die Tugenden von Ruler- Die Union und das Reich
- Dispute beeinträchtigen Regierungen
Edles Erbe von „Country“- Ein Eindringling in der Volksvertretung (Parliament)
- Ein Verräter in der Volksvertretung (Parliament)
Ein vorteilhaftes Geschäft- Eine neue Münze
- Eine starke Armee oder eine starke Marine?
Es sollte eine stabile Regierung geben- Etatunstimmigkeiten
- Falsch gewählter Schwerpunkt
- Finanzielle Unstimmigkeiten
- Forschungsgebiete
- Freihändler gewinnen die Auseinandersetzungen
- Fremdländische Intrigen?
Geheimgesellschaften in der Regierung
Geniale Regierung
Handel zwischen Rivalen- Handelsexpansion
- Handelskriege
- Handelsschwerpunkt
Händler blicken in die Fremde
Händler sprechen sich für Erhöhung der Einfuhren aus
Händler verweigern Dienst- Hitzige Debatten
Kandidaten wetteifern um Chancen
Keine Einschränkungen für „Target Goods“
Konkurrierende Autoritäten
Landesübergreifende Zunftverknüpfungen- Lästige Volksvertretung (Parliament)
- Mangel an Unterstützung
- Meinungsverschiedenheiten in der Volksvertretung (Parliament)
- Militärausgaben
- Militärausgaben
- Militärische Nachsicht
Niemals zu spät zum Lernen?- Parlamentarische Probleme
- Politisches Chaos
- Republiktraditionen erörtert
- Spaltung im Rat
- Unbeliebtheit in der Elite
Unruhe in „Country“- Unterbrochene Zeremonie
- Veruntreuung
- Widersprüchliche Meinungen
- Wirtschaftliche Entscheidungen
- Zu viele Freiheiten
Zünfte behindern Handel
Zünfte für merkantilistische Reformen
Zunftmeister wetteifern mit Adelsstand-Status
Zunftzusammenarbeit
Absolute Macht des Präsidenten
Aufgeklärter Grundsatz
Autoritarismus
Breite Exekutivbefugnisse
Bürgerschaft
Dynastische Herrschaft
Häufige Wahlen
Konsolidierte Macht
Landbesitzer
Machtübertragung
Marineministerium
Meritokratische Herrschaft
Militärische Herrschaft
Militärischer Grundsatz
Moralischer Grundsatz
Neue Männer
Politische Dynastien
Politischer Grundsatz
Religiöse Werte
Republikanismus
Schutzprinzip
Tugenden der Politie
Verordnungen der Justiz
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.






































