Ereignis

Die Union und das Reich

unionevents.98in_game/events/diplomacy/unionevents.txt:244

Mit dem Tod von Root Character steht unsere Nation (Country) ohne einen Herrscher da. Üblicherweise würde unsere Nachfolgebestimmung (Heir Selection) den neuen Kandidaten festlegen, der über unseren Staat herrschen wird, doch diesmal ist die Lage etwas anders, da wir Teil der Union „Union“ sind, was unser Reich vor eine einzigartige Wahl stellt.

Target Character, derzeitiges Oberhaupt der Union „Union“, hat den Country Adjectiveen Thron gefordert. Wenn wir an der Macht bleiben und die Personalunion übernehmen wollen, könnte es ratsam sein, Target Character zum neuen Staatsoberhaupt zu ernennen, auch wenn dies in starkem Kontrast zu den Werten einer Republik stünde.

ErfordertRepublikRegierungsarttriggerDarf keine Personalunionsanführer wählenStatischer Modifikatoroption 2

Definitionin_game/events/diplomacy/unionevents.txt:244

245type = country_event
246title = {
247first_valid = {
248triggered_desc = {
249desc = unionevents.98.title Die Union und das Reich
250trigger = {
250is_in_union = yes
}
}
252triggered_desc = {
253desc = unionevents.98.title.fallback Die Personalunion und das Reich
254trigger = {
254is_in_union = no
}
}
}
}
258desc = {
259first_valid = {
260triggered_desc = {
261desc = unionevents.98.desc.union_has_leader Mit dem Tod von Root Character steht unsere Nation (Country) ohne einen Herrscher da. Üblicherweise würde unsere Nachfolgebestimmung (Heir Selection) den neuen Kandidaten festlegen, der über unseren Staat herrschen wird, doch diesmal ist die Lage etwas anders, da wir Teil der Union „Union“ sind, was unser Reich vor eine einzigartige Wahl stellt.

Target Character, derzeitiges Oberhaupt der Union „Union“, hat den Country Adjectiveen Thron gefordert. Wenn wir an der Macht bleiben und die Personalunion übernehmen wollen, könnte es ratsam sein, Target Character zum neuen Staatsoberhaupt zu ernennen, auch wenn dies in starkem Kontrast zu den Werten einer Republik stünde.
262trigger = {
263is_in_union = yes
264union ?= {
265international_organization_has_leader = yes
266leader_country ?= {
267NOT = {
267this = root
}
268has_ruler = yes
}
}
}
}
273triggered_desc = {
274desc = unionevents.98.desc.union_has_no_leader Mit dem Tod von Root Character steht unsere Nation (Country) ohne einen Herrscher da. Üblicherweise würde unsere Nachfolgebestimmung (Heir Selection) den neuen Kandidaten festlegen, der über unseren Staat herrschen wird, doch diesmal ist die Lage etwas anders, da wir Teil der Union „Union“ sind, was unser Reich vor eine einzigartige Wahl stellt.

Target Character mag jetzt zwar die Macht in der Union „Union“ innehaben, wäre aber auch Select CString für die Country Adjectivee Regierung. Um unsere Position innerhalb der Personalunion zu behalten, wäre es möglich, eine Ausnahme für DE PRO PER S 3P A zu machen, auch wenn dies bedeuten würde, dass viele Leute das Vertrauen in die Republik verlieren werden.
275trigger = {
276is_in_union = yes
277union ?= {
278international_organization_has_leader = yes
279leader_country ?= {
280NOT = {
280this = root
}
}
}
}
}
285triggered_desc = {
286trigger = {
286always = yes
}
287desc = unionevents.98.fallback Wo es einst eine Personalunion gab, existiert nun nur noch ein diplomatisches und verräterisches Wirrwarr, das sich „Country“ nennt. Die Monarchie mag kommen und gehen, doch die Republik wird ewig bestehen.
}
}
}
291outcome = neutral
292trigger = {
293is_in_union = yes
294union ?= {
295international_organization_has_leader = yes
296leader_country ?= {
297NOT = {
297this = root
}
}
}
300government_type = government_type:republic
301has_regent = yes
}
303immediate = {
304previous_ruler ?= {
304save_scope_as = root_character
}
305union ?= {
306leader_country ?= {
307ruler_or_heir_if_regent ?= {
307save_scope_as = target_character
}
308if = {
309limit = {
309NOT = {
309exists = scope:target_character
}
}
310ruler_or_regent = {
310save_scope_as = target_character
}
}
}
}
}

Optionen

AWählen wir Target Character!
318trigger = {
318exists = scope:target_character
}
319if = {
320limit = {
320scope:target_character = {
320is_adult = yes
}
}
321set_new_foreign_ruler = scope:target_character
}
323else = {
324target = scope:target_character
}
}
326add_republican_tradition = republican_tradition_mild_penalty (-10)
BEs ist an der Zeit, dass wir uns von der Union „Union“ trennen.
331trigger = {
331is_in_union = yes
}
332union ?= {
332remove_country_from_international_organization = root
}
333if = {
334limit = {
334NOT = {
334has_country_modifier = forbidden_from_joining_unions
}
}
335add_country_modifier = {
338mode = add_and_extend
}
340add_republican_tradition = republican_tradition_mild_bonus (10)
341add_stability = stability_mild_bonus (7)
}
CEs ist an der Zeit, dass wir uns von der Union „Union“ trennen.
347trigger = {
347is_in_union = no
}
348add_republican_tradition = republican_tradition_mild_bonus (10)
349add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum