Ereignis

Krieg ist deine Wüste, deine Aufgabe

nahuatl_events.3in_game/events/religion/nahuatl_events.txt:95
Krieg ist deine Wüste, deine Aufgabe

Der kleine Junge, der vor 16 Jahren unter solch günstigen Sternen geboren wurde, hat nun das Erwachsenenalter erreicht. Es ist somit an der Zeit, dass er in den Kampf zieht. Wie von anderen Jungen in seinem Alter wird auch von ihm erwartet, dass er bald mit seinen ersten Gefangenen zurückkehrt. Dies ist dann der Beginn seiner Laufbahn als Krieger.

Sollte einer dieser Jungen keinen Gefangenen bringen, wird er auf ewig als untauglich für den Krieg gebrandmarkt und wird seine Tage als unbedeutender Mann fristen.

ErfordertNahua-RitualismusReligiontriggernahuatl_warrior_bornVariabletrigger

Ereigniskette

Jedes Ereignis wird von dem ausgelöst, unter dem es eingerückt ist; die Zeile darunter zeigt, welche Wahl dorthin führt und wann.

  1. Schlechte Omen
  2. Ruler Title erkrankt
    ↳ Option A „Ye ica otopan tlamaceuhque.“ · 90 Tage später
  3. Kostbarer Sohn
  4. Krieg ist deine Wüste, deine Aufgabe
    ↳ Option A „Das Telpochcalli wird aus ihm einen ausgezeichneten Krieger machen.“ · 16 Jahre später
  5. Ruler Title erkrankt (siehe oben)
    ↳ Option B „Lasst uns etwas von unserem Blut opfern, um ihm zu helfen.“ · 30 Tage später

Definitionin_game/events/religion/nahuatl_events.txt:95

96hide_portraits = yes
97type = country_event
98title = nahuatl_events.3.title Krieg ist deine Wüste, deine Aufgabe
99desc = nahuatl_events.3.desc Der kleine Junge, der vor 16 Jahren unter solch günstigen Sternen geboren wurde, hat nun das Erwachsenenalter erreicht. Es ist somit an der Zeit, dass er in den Kampf zieht. Wie von anderen Jungen in seinem Alter wird auch von ihm erwartet, dass er bald mit seinen ersten Gefangenen zurückkehrt. Dies ist dann der Beginn seiner Laufbahn als Krieger.

Sollte einer dieser Jungen keinen Gefangenen bringen, wird er auf ewig als untauglich für den Krieg gebrandmarkt und wird seine Tage als unbedeutender Mann fristen.
100outcome = neutral
102trigger = {
103religion = religion:nahuatl
104has_variable = nahuatl_warrior_born
}
107illustration_tags = {
10810 = armed
10910 = exterior
}
112immediate = {
115save_scope_as = warrior_scope
}
}

Optionen

ADie Omen sind diesem Mann gewogen. Er wird sich gewiss gut schlagen.
121custom_tooltip = nahuatl_events.3.a.tt Als Prüfung wird der Krieger in den Krieg geschickt
122set_variable = {
122value = 1
}
BLasst uns etwas von unserem Blut opfern, um ihm zu helfen.
127trigger = {
128has_regent = no
}
130custom_tooltip = nahuatl_events.3.b.tt Unser Oberhaupt (Ruler Title) muss etwas vom eigenen Blut vergießen. Dies wird dem Krieger sicher helfen. Sollte der Krieger jedoch besiegt werden, wird das Ansehen unseres Oberhaupts darunter leiden
131set_variable = {
131value = 1
}
132set_variable = {
132value = 1
}
133hidden_effect = {
134random = {
135chance = 1
136trigger_event_silently = {
136days = 30
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum