
Gesetz
Republikanische Macht
Wie jede Regierung muss auch die Republik nicht nur Entscheidungen treffen, sondern diese auch umsetzen. Dazu muss sie ihre exekutiven Befugnisse so ausüben können, dass sie auch die entlegensten Gebiete des Landes erreichen.
RepublikRegierungsartpotentialPolitlinien 4
Absolute Macht des Präsidenten- −0.05 Monatliche Republiktradition
- +20% Kronmacht
- +0.1 Monatlicher Fortschritt (Absolutismus)
Breite Exekutivbefugnisse- +20% Effektivität unseres Kabinetts
Machtübertragung- +1 Kabinettssitze
- +0.1 Monatlicher Fortschritt (Dezentralisierung)
Neue Männer- −25% Erbfolgerecht-Wechselkosten
- −10% Kabinettsmitglied-Zuweisungskosten
- −10% Kabinettsmitglied-Austauschkosten
Definitionin_game/common/laws/00_republic.txt:105
106law_category = administrative
108law_gov_group = republic
114broad_executive_power_policy = {
115country_modifier = {
116country_cabinet_efficiency = 0.2
}
118estate_preferences = {
burghers_estate
}
121years = 2
}
123devolution_of_powers_policy = {
124country_modifier = {
125government_size = 1
126monthly_towards_decentralization = societal_value_monthly_move
}
128estate_preferences = {
clergy_estate
}
131years = 2
}
133absolute_presidential_power_policy = {
134country_modifier = {
135monthly_republican_tradition = -0.05
136global_crown_estate_power = 0.2
137monthly_towards_absolutism = societal_value_monthly_move
}
139estate_preferences = {
crown_estate
}
142years = 2
}
144new_men_policy = {
145country_modifier = {
146change_heir_selection_cost_modifier = -0.25
147set_cabinet_member_cost_modifier = -0.1
148replace_cabinet_member_cost_modifier = -0.1
}
150estate_preferences = {
peasants_estate
}
153years = 2
}