Tairona: einzigartige Inhalte
Land
Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzSinu · Kolumbien · Südamerika · Amerika
Nichts im Spiel setzt das voraus.
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Brehon-Gesetz
Clanrat
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Herrschaft des Volkes
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Zu einer Monarchie modernisieren
Zu einer Republik modernisieren
Zu einer Theokratie modernisieren
Die Grenze besiedelnBenötigt außerdem: Kaimana, Makua-Land, Ali Shon, Ozeanien, Ostküste, Große Seen, Große Ebenen, Südafrika, Simbabwe, Zentralafrika oder Südamerika
Ruf der GrenzeBenötigt außerdem: Kaimana, Makua-Land, Ali Shon, Ozeanien, Ostküste, Große Seen, Große Ebenen, Südafrika, Simbabwe, Zentralafrika oder Südamerika
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.























