Krim: einzigartige Inhalte
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Auch gespielt alsLänder, zu denen du wechselst oder die du gründest: Ihre Inhalte kommen hinzu.
Kultur
KulturgruppeAus der Kultur
SpracheAus der Kultur
Hofsprache
Religion
ReligionsgruppeAus der Religion
Regierungsart
Landesart
Ursprünglicher HauptsitzAsow · Pontische Steppe · Osteuropa · Europa
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Nichts im Spiel setzt das voraus.
Ghāzī-FürstenBenötigt außerdem: Islam
DelhiBenötigt außerdem: Islam
MogulreichBenötigt außerdem: Islam
RùmBenötigt außerdem: Islam
Baha Al Din
Charitable Spouse
Scholar Country Religious School-Theologen
Target Character – Der Himmelsglobus
Target Area weigert sich, Steuern zu zahlen
Alkohol, Kaffee und Tabak verbieten?
Armenischer Schlamm
Ausspielung der Gerichte
Dargah
Das Ayazmakapi-Feuer
Das Ende des Hadsch
Das neue Oberhaupt im Maghreb- Das Observatorium von Taqi Ad Din
Der Scheich al-Islam
Der Tod von Target Character
Der weltliche Klerusstand
Die Armen von Urbanization Province
Die Frömmigkeit von Target Character
Die Moral eines Kaisers
Die Pilger sind sicher
Die Reichtümer des Klerusstands
Die Rituale des Hadsch
Die Scharia-Rechtsprechung
Die Stadt Holy City
Eid al-Fitr
Ein Grabmal für Target Character- Ein neuer Amir al-Hadsch
Ein respektloser Target Artist Artist Type
Ein talentierter Richter- Ereignistitel
Expansion der Madrasa von „Madrasa Province“
Fremdländische Theologen bereichern religiöse Lehre
Ḡilmān
Ġuzāt
Hadsch
Hadsch-Karawanen überfallen
Instandsetzung der al-Ḥarām-Moschee
Madrasa
Mahdi
Maurische Flüchtlinge
Neo-Sufismus & Traditionelle Reaktionen
Neue Madrasa
Proteste in Target Location
Ramaḍān
Religiöse Abweichungen
Religiöse Gelehrte sind sich uneins
Schriftbesitzer – Dhimmi-Stand von Country
Sufi-Schreine
Sufi-Synkretismus
Taqiya
Tschischtī-Orden
Verbreitung des Wuchers- Verstoß gegen die Auqaf
Verwaltung von Holy City- Widmet die Hagia Sophia zu einer Moschee um
Al-Zakāh Wājib
Aṣ-Ṣalāh Farḍ
Blütezeit des Islam
Denkschulen
Etablierte Sakralstätten
Expansionistischer Glaube
Ferne Handelsunternehmungen
Geeinte Armeen
Harte Umgebungen
Heilige Offenbarung
Indischer Seehandel
Islamische Höfe
Islamische Kalligrafie
Islamische Schulen
Juwelen der Wüste
Ḵilāfa
Kontaktenetzwerk
Muslimische Abstammung
Muslimische Handelsgemeinden
Muslimische Karawanen
Ramaḍān
Schießpulverreiche
Umfassende Landerfassung
Unterwanderungstaktiken
Vermischung von Einflüssen
Volk von Allāh
Volkszählung
Weltmännischer Hof
Zähe Händler
Kulturelle Stammesidentität
Modernisierung der StämmeBenötigt außerdem: Siedlungsland
Rechtliche Grundlage
Religiöse Stammeswerte
Stammesorganisation
Brehon-Gesetz
Clanrat
Dynastische Abstammung
Föderaler Stamm
Herrschaft des Volkes
Jassa-Dekret
Kodifizierte Macht
Lippenbekenntnis
Religiöser Stamm
Staat des Glaubens
Stammesidentität
Starke Gemeinschaftsbräuche
Steppen-Kriegerbanden
Vollständige Religionsautonomie
Zentralisierter Stamm
Zu einer Monarchie modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Zu einer Republik modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Zu einer Theokratie modernisierenBenötigt außerdem: Siedlungsland
Aus den Bedingungen jeder Definition in den Spieldateien gelesen: Aufgeführt sind nur Inhalte, die eines davon voraussetzen. Inhalte, die jeder bekommen kann, und Bedingungen zu anderem (Gesetze, Gebäude, Nachbarn) bleiben außen vor.
















































