Ereignis

Die Armen von Urbanization Province

muslim_school_events.14in_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780
Die Armen von …

Wenn Städte wachsen, fallen die alten Annehmlichkeiten und Mauern, die sie einst stützten, dem Verfall anheim. In „Urbanization Province“ hat dies mit der Zeit zu Veränderungen geführt. Weniger saubere Werkstätten wie die von Gerbern wurden außerhalb der Stadtmauern verlegt, ebenso die Friedhöfe. Am deutlichsten jedoch bemerkt man die Zunahme der Armen auf den Straßen. Da die vorhandenen wohltätigen Organisationen nicht mit dem rapiden Wachstum der Stadt mithalten können, wurde vorgeschlagen, dass wir mehr Staatsvermögen als Waqf beiseitelegen – als wohltätige Spenden für den Unterhalt öffentlicher Suppenküchen und Badehäuser.

ErfordertIslamReligionsgruppetriggerGehemmtes WachstumStatischer Modifikatorimmediate, triggerEinrichtung neuer AuqafStatischer Modifikatorimmediate, trigger

Definitionin_game/events/religion/muslim_school_events.txt:780

781type = country_event
782title = muslim_school_events.14.title Die Armen von Urbanization Province
783desc = muslim_school_events.14.desc Wenn Städte wachsen, fallen die alten Annehmlichkeiten und Mauern, die sie einst stützten, dem Verfall anheim. In „Urbanization Province“ hat dies mit der Zeit zu Veränderungen geführt. Weniger saubere Werkstätten wie die von Gerbern wurden außerhalb der Stadtmauern verlegt, ebenso die Friedhöfe. Am deutlichsten jedoch bemerkt man die Zunahme der Armen auf den Straßen. Da die vorhandenen wohltätigen Organisationen nicht mit dem rapiden Wachstum der Stadt mithalten können, wurde vorgeschlagen, dass wir mehr Staatsvermögen als Waqf beiseitelegen – als wohltätige Spenden für den Unterhalt öffentlicher Suppenküchen und Badehäuser.
784outcome = neutral
785trigger = {
787religion.group = religion_group:muslim
788any_owned_non_rural_location = {
789dominant_religion = owner.religion
790population > 20
791integration_level = core
792is_capital = no
793NOT = {
793has_location_modifier = waqfs_donated
}
794NOT = {
794has_location_modifier = urban_decay
}
}
}
798illustration_tags = {
79910 = regular
80010 = exterior
}
803immediate = {
805hidden_effect = {
806random_owned_non_rural_location = {
807limit = {
808dominant_religion = owner.religion
809population > 20
810integration_level = core
811is_capital = no
812NOT = {
812has_location_modifier = waqfs_donated
}
813NOT = {
813has_location_modifier = urban_decay
}
}
815save_scope_as = urbanization_province
}
}
}

Optionen

AWir werden so etwas natürlich unterstützen.
822add_gold = {
823value = 0.1
824add = scope:urbanization_province.location_tax_base
825multiply = -6
}
827scope:urbanization_province = {
828add_location_modifier = {
828modifier = waqfs_donated
828years = 15
828mode = add_and_extend
}
}
BSicherlich können örtliche Berühmtheiten dies aus ihrer eigenen Tasche tragen?
833add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
834scope:urbanization_province = {
835add_location_modifier = {
835modifier = urban_decay
835years = 15
835mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Alle Rechte vorbehalten. Inoffizielles Fanprojekt, nicht mit Paradox Interactive verbunden. Spielinhalte © Paradox Interactive. Über · Datenschutz · Impressum