
Regierungsart
Steppenhorde
Eine Steppenhorde ist eine Regierungsart, die auf der militärischen Macht ihres Concept('ruler', 'Herrschers') fußt. Verwandte des derzeitigen Herrschers haben eine höhere Chance, Erbe zu werden, doch auch Seniorität und persönliche Fähigkeiten werden hoch angerechnet.
Herrscher stammen aus der Elite der Gesellschaft und werden die Treue ihrer Standesgenossen nur so lange behalten, wie sie sich als fähig erweisen, benachbarte Länder zu unterwerfen, zu verwüsten und zu plündern. Daher ist die Nachfolge für eine Steppenhorde ein folgenschweres Ereignis und kann sogar zum Zusammenbruch führen, wenn der neue Herrscher seine Macht nicht unter Beweis stellen kann.
Verweist auf 4
Stände
AdelsstandDefault character estate
Erbfolgerechte
Matrilinearität (nicht exklusiv)Heir selection
Rituelle WahlHeir selection
StammesältesterHeir selection
Erforderlich für 83
Ereignisse
Die Belagerung von KaffaSofort, Trigger
Ungesicherte GrenzenOption 2
Eine Stadt in BewegungTrigger
Die Provinzen zähmenTrigger
KriegsspieleTrigger
Im Sattel geborenTrigger
Erschöpfung ist für die SchwachenTrigger
Heute ist ein guter Tag zum SterbenTrigger
Clansleute strömen zu unseren HeerscharenTrigger
Ruhelose NomadenTrigger
Mitglieder 1
Das Vermächtnis von Genghis KhanGovernment
Gewährt durch 2
Aufstieg von TimurSofort- Government Type MenuOption 4
Referenziert von 37
Ereignisse
Länder
- ApardiGovernment
ArlatGovernment
AstrachanGovernment- BaatudGovernment
- BelguteiGovernment
BarlasGovernment- BesüdGovernment
TschupanidenGovernment
TschagataiGovernment
Erwähnt in 5
Ereignisse
Statische Modifikatoren
Automatische Modifikatoren
Skripting 11
Erwähnt 5
Spielkonzepte
FähigkeitDesc
LandDesc
RegierungsartDesc
ErbeDesc
HerrscherDesc
Erforderlich für 2
Geskriptete Effekte
- set_to_default_heir_selectionElse if 3
Illustrationsbilder
- throne_roomIllustration image 14, Illustration image 5
Gewährt durch 1
- set_up_oiratHidden effect 2
Referenziert von 2
Erwähnt in 1
HordeneinigkeitDesc
map_color = gov_steppe_horde
generate_consorts = yes
allows_noble_marriage = yes
government_power = horde_unity














