
Gebäude
Marktdorf
Um den Handel in einem bestimmten Gebiet zu bündeln, sind Knotenpunkte nötig, und so entstehen Marktdörfer, die kleine Gemeinden von Bürgern beherbergen.
- Baugüter
- 0,25
Mauerwerk
- 0,25
- Bauzeit
- 365 Tage
Pro Stufe, nach Warenzugang
Nicht skaliert
Produktionsmethoden 5
Ländlicher Grobschmied- Grundkosten
- 1,25
- Grunderlös
- 1,5
- Grundgewinn
- +0,25
Ländliche Marktbrauerei- Grundkosten
- 0,83
- Grunderlös
- 1
- Grundgewinn
- +0,17
Ländlicher Waffenmacher- Grundkosten
- 0,5
- Grunderlös
- 0,6
- Grundgewinn
- +0,1
Ländlicher Juwelier- Grundkosten
- 0,42
- Grunderlös
- 0,5
- Grundgewinn
- +0,08
Gehört zu 1
DörferKategorie
Verweist auf 3
Gesellschaftsschichten
BauernPop type
Warennachfragen
- Baut DörferBaugüter
Ortsränge
LandsiedlungLocation rank
Erforderlich für 10
Ereignisse
Country Adjectivees KristallOption, Trigger
Missionsaufgaben
DorfmarktplätzeEnabled, Bei Abschluss
Parlamentsdebatten
Handelsexpeditionen finanzierenWenn die Debatte erfolgreich ist
Parlamentsagenden
Forderung nach neuem MarktplatzBei Annahme, Potential
Krankheiten
Gewährt durch 3
Ereignisse
Parlamentsdebatten
Handelsexpeditionen finanzierenWenn die Debatte erfolgreich ist
Parlamentsagenden
Forderung nach neuem MarktplatzBei Annahme
Referenziert von 3
Ereignisse
Parlamentsdebatten
Handelsexpeditionen finanzierenWenn die Debatte erfolgreich ist
Parlamentsagenden
Forderung nach neuem MarktplatzBei Annahme
Skripting 4
Verweist auf 3
- rural_building_capMax. Stufen
- village_build_timeBauzeit
- village_employment_sizeBeschäftigungsgröße
Gewährt durch 1
- turn_japanese_clan_into_normal_tagCustom tooltip
audio_tier = 1
is_foreign = no
startup_ramp_target = rural_startup_ramp_target
is_village = yes




















