Ereignis
Country Adjectivees Kristall

Venezianisches Glas beherrscht bereits seit Jahrhunderten die Glasindustrie und viele kleinere Glashersteller versuchen, den Meistern auf der Insel Murano nachzueifern. Country produziert seit dem 12. Jahrhundert ebenfalls Glas, doch erst durch die Kombination ihrer heimischen Kreide mit Pottasche haben die Country Adjectiveen Glashersteller nun endlich eine Methode gefunden, mit der sie dem Venezianisch Glas Konkurrenz machen können.
Das Country Adjectivee Kristall ist sowohl haltbarer als auch brillanter und deutlich anders in seinem Stil als das Venezianische. Country Adjectivee Kristallkronleuchter, Glasschmuck und graviertes Glas sind schnell zu einem alltäglichen Anblick an allen Höfen in Europa geworden.
GlashütteGebäudeoption, trigger
MarktdorfGebäudeoption, trigger
BöhmenLanddynamic historical event.tagDefinitionin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:2834
2835type = country_event
2836title = flavor_boh.50.title Country Adjectivees Kristall
2837desc = flavor_boh.50.desc Venezianisches Glas beherrscht bereits seit Jahrhunderten die Glasindustrie und viele kleinere Glashersteller versuchen, den Meistern auf der Insel Murano nachzueifern. Country produziert seit dem 12. Jahrhundert ebenfalls Glas, doch erst durch die Kombination ihrer heimischen Kreide mit Pottasche haben die Country Adjectiveen Glashersteller nun endlich eine Methode gefunden, mit der sie dem Venezianisch Glas Konkurrenz machen können.
Das Country Adjectivee Kristall ist sowohl haltbarer als auch brillanter und deutlich anders in seinem Stil als das Venezianische. Country Adjectivee Kristallkronleuchter, Glasschmuck und graviertes Glas sind schnell zu einem alltäglichen Anblick an allen Höfen in Europa geworden.
Das Country Adjectivee Kristall ist sowohl haltbarer als auch brillanter und deutlich anders in seinem Stil als das Venezianische. Country Adjectivee Kristallkronleuchter, Glasschmuck und graviertes Glas sind schnell zu einem alltäglichen Anblick an allen Höfen in Europa geworden.
2838outcome = neutral
2840fire_only_once = yes
2841dynamic_historical_event = {
}
2848image = "gfx/interface/icons/trade_goods/illustrations/icon_goods_glass.dds"
2850trigger = {
2851any_owned_location = {
2852count >= 20
2853OR = {
}
}
}