早期军团士兵
单位类型

早期军团士兵

a_legionaries_1
早期军团士兵

早期军团士兵秉承着最古老的操练与纪律传统。长矛、宽盾与坚定的凝聚力使他们即使身处战局变幻也能巍然不动。

解锁来源
潜在条件
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代重步兵
最大兵力500
战斗力1
士气承伤−10%−10%
兵力承伤−10%−10%
承伤100%
主动性0.5−0.5
参战速度1−1
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代重步兵

22个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
冠军勇士正规军
首领战士征召兵75%
步卒正规军−5%
征召步卒征召兵75%−5%
部落勇士征召兵75%
特殊单位
廷马尔矛兵正规军+5%+10%+1
边防军正规军−10%
恰瓦部队正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
旗本武士正规军+2
十字军骑士a_crusader_knights正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_base正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_levy征召兵75%−5%−5%
外乡勇士征召兵75%−10%−5%+2+10%
哈夫斯古拉姆正规军+10%−5%
高棉弩炮战象正规军+2−0.05−10%+20%−25%
早期军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
早期马穆鲁克战士正规军+10%
马斯穆达阿特拉斯步兵征召兵75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
蒙面矛兵正规军+5%−10%+1
边疆战士正规军+5%+10−0.1
瓦兰吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%
宰扬古拉姆正规军+10%+1

潜在条件(国家)
具体条件

需要 2

可成立国家
DLC

隶属于 3

时代
单位类别
单位家族

引用 8

社会阶级
  • 士兵Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型

前置于 2

事件
成就

解锁来源 1

脚本 7

引用 7

游戏概念
图形标签

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_2
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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