冠军勇士
单位类型

冠军勇士

a_champions
冠军勇士

冠军勇士是部落战士中的精英,其成员以其勇武从部落勇士行列中脱颖而出。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代重步兵
最大兵力500
战斗力1
承伤100%
主动性1
参战速度2
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

属性与模板相同。

基于传统时代重步兵

22个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
冠军勇士正规军
首领战士征召兵75%
步卒正规军−5%
征召步卒征召兵75%−5%
部落勇士征召兵75%
特殊单位
廷马尔矛兵正规军+5%+10%+1
边防军正规军−10%
恰瓦部队正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
旗本武士正规军+2
十字军骑士a_crusader_knights正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_base正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_levy征召兵75%−5%−5%
外乡勇士征召兵75%−10%−5%+2+10%
哈夫斯古拉姆正规军+10%−5%
高棉弩炮战象正规军+2−0.05−10%+20%−25%
早期军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
早期马穆鲁克战士正规军+10%
马斯穆达阿特拉斯步兵征召兵75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
蒙面矛兵正规军+5%−10%+1
边疆战士正规军+5%+10−0.1
瓦兰吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%
宰扬古拉姆正规军+10%+1

潜在条件(国家)
至少满足以下其一
  • 是“pop”国家
  • 政府: 部落
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 7

社会阶级
  • 市民Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型
脚本 1

引用 1

construction_demand = a_champions_construction
maintenance_demand = a_champions_maintenance
country_potential = {
OR = {
country_type = pop
government_type ?= government_type:tribe
}
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = burghers
multiply = 0.01
}
buildable = yes
gfx_tags = { heavy_tag }

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