旗本武士
单位类型

旗本武士

a_clan_retainers
旗本武士

任何大名军队的核心皆是其旗本众,这些武士因御恩奉公的主从关系以及一族郎党的血缘羁绊而紧密相连。

花费
建造商品
维护商品

属性数值对比传统时代重步兵
最大兵力500
战斗力1
承伤100%
主动性3+2
参战速度2
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代重步兵

22个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
冠军勇士正规军
首领战士征召兵75%
步卒正规军−5%
征召步卒征召兵75%−5%
部落勇士征召兵75%
特殊单位
廷马尔矛兵正规军+5%+10%+1
边防军正规军−10%
恰瓦部队正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
旗本武士正规军+2
十字军骑士a_crusader_knights正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_base正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_levy征召兵75%−5%−5%
外乡勇士征召兵75%−10%−5%+2+10%
哈夫斯古拉姆正规军+10%−5%
高棉弩炮战象正规军+2−0.05−10%+20%−25%
早期军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
早期马穆鲁克战士正规军+10%
马斯穆达阿特拉斯步兵征召兵75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
蒙面矛兵正规军+5%−10%+1
边疆战士正规军+5%+10−0.1
瓦兰吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%
宰扬古拉姆正规军+10%+1

潜在条件(国家)
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 10

价格
商品需求
单位类型

被提及于 3

脚本 2

引用 2

游戏概念
图形标签

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upgrades_to = a_men_at_arms
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