步卒
单位类型

步卒

a_footmen
步卒

步卒是每支军队的中坚力量,占据了行军部队中的绝大多数,他们竭力维持前线,抵抗入侵者保卫我们的家园。

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属性数值对比传统时代重步兵
最大兵力500
战斗力1
兵力承伤−5%−5%
承伤100%
主动性1
参战速度2
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代重步兵

22个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
冠军勇士正规军
首领战士征召兵75%
步卒正规军−5%
征召步卒征召兵75%−5%
部落勇士征召兵75%
特殊单位
廷马尔矛兵正规军+5%+10%+1
边防军正规军−10%
恰瓦部队正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
旗本武士正规军+2
十字军骑士a_crusader_knights正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_base正规军−5%−5%
十字军骑士a_crusader_knights_levy征召兵75%−5%−5%
外乡勇士征召兵75%−10%−5%+2+10%
哈夫斯古拉姆正规军+10%−5%
高棉弩炮战象正规军+2−0.05−10%+20%−25%
早期军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
早期马穆鲁克战士正规军+10%
马斯穆达阿特拉斯步兵征召兵75%−5%−10%+2+15%+20%+10%+10%+15%
蒙面矛兵正规军+5%−10%+1
边疆战士正规军+5%+10−0.1
瓦兰吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%
宰扬古拉姆正规军+10%+1

潜在条件(国家)
具体条件

需要 1

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

社会阶级
  • 劳工Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型

解锁来源 1

被引用于 1

脚本 2

引用 2

游戏概念
图形标签

default = yes
country_potential = {
government_type != government_type:steppe_horde
}
mercenaries_per_location = {
pop_type = laborers
multiply = 0.1
}
upgrades_to = a_men_at_arms
construction_demand = early_heavy_infantry_construction
gfx_tags = { medium_tag }

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