军团士兵
单位类型

军团士兵

a_legionaries_2
军团士兵

军团士兵精通近身格斗的精妙技艺,配备投枪与短剑。他们的力量源于稳固的阵型以及刻苦不懈的军事文化。

解锁来源
潜在条件
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比文艺复兴时代重步兵
最大兵力1,000
战斗力1
士气承伤−10%−10%
兵力承伤−10%−10%
承伤100%
主动性0.5−0.5
参战速度1−1
战斗宽度1
侧翼攻击能力1
侧翼保护5%
移动速度2
单位损耗权重1
食物贮藏5
每日食物消耗0.33

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于文艺复兴时代重步兵

17个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
披甲战士a_men_at_arms正规军−10%+1
披甲战士a_men_at_arms_levy征召兵75%−10%+1
特殊单位
戟兵卫队正规军−10%−10%
美洲虎武士正规军+10%−10%
改良十字军骑士a_late_crusader_knights正规军−5%−5%
改良十字军骑士a_late_crusader_knights_base正规军−5%−5%
改良十字军骑士a_late_crusader_knights_levy征召兵75%−5%−5%
军团士兵正规军−10%−10%−0.5−1
战帮精锐武士正规军
改良马穆鲁克战士正规军+10%
改良外乡勇士征召兵75%−10%−5%+2
恰瓦军团正规军−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
早期征服者正规军+20%−10%+10
耶尼切里近卫军正规军−10%−10%
晚期边疆战士正规军+5%+15−0.15
重组瓦良吉卫队正规军+100+20%+20%+10%+15%
车垒正规军−10%−10%+2.5%

潜在条件(国家)
具体条件

需要 2

可成立国家
DLC

隶属于 3

时代
单位类别
单位家族

引用 8

社会阶级
  • 士兵Mercenaries per location
价格
商品需求
单位类型

前置于 2

事件
成就

解锁来源 1

被引用于 1

脚本 7

引用 7

游戏概念
图形标签

family = legionaries
initiative = -0.5
upgrades_to_only = a_legionaries_3
buildable = yes
country_potential = {
has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
has_or_had_tag = ROM
}
location_potential = {
}

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