
单位类型Across the pillars
格拉纳达希内特骑兵

生于安达卢斯边境战争的轻骑兵骑着无甲轻马,用标枪、短剑和圆皮盾作战。他们从海峡对岸带来的柏柏尔战术中发展出的小规模游击突袭战术,主导了伊比利亚半岛的战争节奏,而周边诸国也很快纷纷效仿。
需要
封建制度革新
封建制度革新潜在条件
- 拥有DLC:
Across the Pillars - 至少满足以下其一
| 属性 | 数值 | 对比 传统时代轻骑兵 |
|---|---|---|
最大兵力 | 200 | |
战斗力 | 2.6 | |
兵力杀伤 | −10% | |
士气承伤 | 10% | |
承伤 | 30% | |
主动性 | 7 | +2 |
参战速度 | 5 | |
战斗宽度 | 1 | |
侧翼攻击能力 | 1.8 | +0.2 |
侧翼保护 | 0% | |
移动速度 | 3.75 | +0.75 |
单位损耗权重 | 1 | |
损耗减员 | 0.25 | |
食物贮藏 | 10 | |
每日食物消耗 | 1.32 | |
| 各地形伤害 | ||
草地 | 15% | +15% |
丘陵 | 10% | +10% |
丛林 | — | +10% |
山地 | — | +10% |
原野 | 10% | +10% |
湿地 | — | +10% |
| 各地形移动 | ||
丛林 | 10% | |
山地 | 10% | |
湿地 | 10% | |
此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。
基于
传统时代轻骑兵
16个单位,以及各自相对于模板的变化。
| 普通单位 | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
骑手 | 正规军 | |||||||||||||||||||||||||||
| 特殊单位 | ||||||||||||||||||||||||||||
资产骑兵 | 正规军 | +2 | +0.15 | |||||||||||||||||||||||||
格拉纳达希内特骑兵 | 正规军 | +2 | +0.2 | +0.75 | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||||
希拉勒贝都因骑兵 | 征召兵 | 75% | +20% | +2 | +0.2 | +1 | +10% | +20% | +10% | +15% | +10% | |||||||||||||||||
矮种马骑兵 | 正规军 | +0.25 | +25% | +50% | +10% | +10% | +10% | +50% | ||||||||||||||||||||
伊比利亚希内特骑兵 | 正规军 | +2 | +0.2 | +0.75 | +15% | +10% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||||
骆驼骑手a_light_camelry_1 | 正规军 | +5% | +5 | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | |||||||||||||
骆驼骑手a_light_camelry_levy_1 | 征召兵 | 75% | +5% | +5 | +0.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||||||
女真轻骑兵 | 正规军 | +1 | ||||||||||||||||||||||||||
桑哈贾骆驼骑兵 | 征召兵 | 75% | +25% | +2 | +1 | −0.25 | −15% | +10% | +10% | +10% | +20% | −10% | ||||||||||||||||
草原部落骑手 | 征召兵 | 75% | +400 | +2 | +1 | −10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +15% | +10% | ||||||||||||||||
弓骑兵 | 正规军 | +400 | +20% | +3 | +1 | −15% | +20% | +10% | +10% | +10% | +20% | +10% | ||||||||||||||||
部落骆驼骑手 | 征召兵 | 75% | +5% | +7 | +1.2 | +10% | +15% | +10% | +10% | +10% | +50% | −50% | −75% | +15% | −10% | −10% | ||||||||||||
部族骑兵 | 征召兵 | 75% | +2 | +1 | +10% | +5% | +10% | +10% | +10% | +10% | ||||||||||||||||||
图阿雷格骆驼骑兵 | 征召兵 | 75% | +20% | +3 | +0.25 | +1 | −0.5 | +15% | −15% | +5% | +10% | +10% | +25% | −10% | ||||||||||||||
泽纳塔骑兵 | 征召兵 | 75% | +25% | +2 | +1 | +15% | +10% | +10% | +15% | +15% | +10% | |||||||||||||||||
潜在条件(国家)
- 拥有DLC:
Across the Pillars - 至少满足以下其一
- 文化: 安达卢斯
- 拥有变量:unlock_jinetes_variable设置来源
潜在条件(地点)
区域: 伊比利亚
具体条件
需要 2
文化
- 安达卢斯Country potential
DLC
Across the PillarsCountry potential
隶属于 2
时代
传统年龄
单位类别
轻骑兵类别
引用 10
商品需求
- 轻骑兵征募建造商品
- 格拉纳达希内特骑兵维护维护商品
单位类型
传统时代轻骑兵同
晚期格拉纳达希内特骑兵Upgrades to only
地形
丘陵Combat
前置于 1
直面格拉纳达的信仰选项 1
解锁来源 1
希内特骑兵传统Unlock unit
is_special = yes
buildable = yes
force_culture = andalusi
force_culture_gfx = yes




























