格拉纳达希内特骑兵
单位类型Across the pillars

格拉纳达希内特骑兵

a_granadan_jinetes
格拉纳达希内特骑兵

生于安达卢斯边境战争的轻骑兵骑着无甲轻马,用标枪、短剑和圆皮盾作战。他们从海峡对岸带来的柏柏尔战术中发展出的小规模游击突袭战术,主导了伊比利亚半岛的战争节奏,而周边诸国也很快纷纷效仿。

解锁来源
潜在条件
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代轻骑兵
最大兵力200
战斗力2.6
兵力杀伤−10%
士气承伤10%
承伤30%
主动性7+2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.8+0.2
侧翼保护0%
移动速度3.75+0.75
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
草地15%+15%
丘陵10%+10%
丛林—+10%
山地—+10%
原野10%+10%
湿地—+10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代轻骑兵

16个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
骑手正规军
特殊单位
资产骑兵正规军+2+0.15
格拉纳达希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
希拉勒贝都因骑兵征召兵75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
矮种马骑兵正规军+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
伊比利亚希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
骆驼骑手a_light_camelry_1正规军+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼骑手a_light_camelry_levy_1征召兵75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
女真轻骑兵正规军+1
桑哈贾骆驼骑兵征召兵75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
草原部落骑手征召兵75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
弓骑兵正规军+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
部落骆驼骑手征召兵75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
部族骑兵征召兵75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
图阿雷格骆驼骑兵征召兵75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
泽纳塔骑兵征召兵75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

潜在条件(国家)
潜在条件(地点)
区域: 伊比利亚
具体条件

需要 2

文化
DLC

隶属于 2

时代
单位类别

引用 10

价格
商品需求
地形
植被

前置于 1

解锁来源 1

脚本 6

需要 1

引用 5

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to_only = a_granadan_jinetes_2
buildable = yes
force_culture = andalusi
force_culture_gfx = yes
combat = {
grasslands = 0.15
hills = 0.10
sparse = 0.10
}
construction_demand = cavalry_construction

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