骑手
单位类型

骑手

a_horsemen
骑手

骑在快马上的轻装战士,骑手队伍具备骚扰、冲锋和追击所需的机动性。

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属性数值对比传统时代轻骑兵
最大兵力200
战斗力2.6
兵力杀伤−10%
士气承伤10%
承伤30%
主动性5
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度3
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
丛林−10%
山地−10%
湿地−10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

属性与模板相同。

基于传统时代轻骑兵

16个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
骑手正规军
特殊单位
资产骑兵正规军+2+0.15
格拉纳达希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
希拉勒贝都因骑兵征召兵75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
矮种马骑兵正规军+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
伊比利亚希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
骆驼骑手a_light_camelry_1正规军+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼骑手a_light_camelry_levy_1征召兵75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
女真轻骑兵正规军+1
桑哈贾骆驼骑兵征召兵75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
草原部落骑手征召兵75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
弓骑兵正规军+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
部落骆驼骑手征召兵75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
部族骑兵征召兵75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
图阿雷格骆驼骑兵征召兵75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
泽纳塔骑兵征召兵75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

隶属于 2

时代
单位类别

引用 9

社会阶级
价格
商品需求
单位类型

解锁来源 1

脚本 1

引用 1

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