部族骑兵
单位类型

部族骑兵

a_tribal_cavalry
部族骑兵

我国边疆地区的诸多部族以饲养马匹和牛群为生。由于终生与这些牲畜相伴,他们之中必然会涌现出众多出色的骑手。

若有强者能将这些难以管束的战士组织成具有一定凝聚力的队伍,他们便能形成一支行动迅捷且战力惊人的军事力量。

花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代轻骑兵
最大兵力200
战斗力2.6
兵力杀伤−10%
士气承伤10%
承伤30%
主动性7+2
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度4+1
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
草地10%+10%
内陆5%+5%
丛林—+10%
山地—+10%
原野10%+10%
湿地—+10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代轻骑兵

16个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
骑手正规军
特殊单位
资产骑兵正规军+2+0.15
格拉纳达希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
希拉勒贝都因骑兵征召兵75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
矮种马骑兵正规军+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
伊比利亚希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
骆驼骑手a_light_camelry_1正规军+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼骑手a_light_camelry_levy_1征召兵75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
女真轻骑兵正规军+1
桑哈贾骆驼骑兵征召兵75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
草原部落骑手征召兵75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
弓骑兵正规军+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
部落骆驼骑手征召兵75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
部族骑兵征召兵75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
图阿雷格骆驼骑兵征召兵75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
泽纳塔骑兵征召兵75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

隶属于 2

时代
单位类别

引用 8

价格
商品需求
单位类型
植被

成员 1

脚本 5

引用 5

游戏概念
图形标签

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
combat = {
sparse = 0.1
inland = 0.05
}
construction_demand = steppe_horse_archers_construction
gfx_tags = { spear_tag light_tag }

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