弓骑兵
单位类型

弓骑兵

a_steppe_horse_archers
弓骑兵

草原的骑兵擅长两种骑战方式:长矛或射箭。对于后者来说,更强但更小的弓的出现使它们具有了马上作战的机动性,而且短弓准度高、可以快速齐射,使之成为游击战术的理想选择。

解锁来源
花费
建造商品
维护商品
建造价格 按名称
补充价格 按名称
维护价格 按名称

属性数值对比传统时代轻骑兵
最大兵力600+400
战斗力2.6
士气打击20%+20%
兵力杀伤−10%
士气承伤10%
承伤30%
主动性8+3
参战速度5
战斗宽度1
侧翼攻击能力1.6
侧翼保护0%
移动速度4+1
单位损耗权重1
损耗减员0.25
食物贮藏10
每日食物消耗1.32
各地形伤害
沿海−15%−15%
草地20%+20%
内陆10%+10%
丛林—+10%
山地—+10%
原野20%+20%
湿地—+10%
各地形移动
丛林10%
山地10%
湿地10%

此单位与模板的差异,包括其类别的属性和其复制的内容。地形块会替换模板的地形块。

基于传统时代轻骑兵

16个单位,以及各自相对于模板的变化。

普通单位
骑手正规军
特殊单位
资产骑兵正规军+2+0.15
格拉纳达希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
希拉勒贝都因骑兵征召兵75%+20%+2+0.2+1+10%+20%+10%+15%+10%
矮种马骑兵正规军+0.25+25%+50%+10%+10%+10%+50%
伊比利亚希内特骑兵正规军+2+0.2+0.75+15%+10%+10%+10%+10%+10%
骆驼骑手a_light_camelry_1正规军+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
骆驼骑手a_light_camelry_levy_1征召兵75%+5%+5+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
女真轻骑兵正规军+1
桑哈贾骆驼骑兵征召兵75%+25%+2+1−0.25−15%+10%+10%+10%+20%−10%
草原部落骑手征召兵75%+400+2+1−10%+15%+10%+10%+10%+15%+10%
弓骑兵正规军+400+20%+3+1−15%+20%+10%+10%+10%+20%+10%
部落骆驼骑手征召兵75%+5%+7+1.2+10%+15%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
部族骑兵征召兵75%+2+1+10%+5%+10%+10%+10%+10%
图阿雷格骆驼骑兵征召兵75%+20%+3+0.25+1−0.5+15%−15%+5%+10%+10%+25%−10%
泽纳塔骑兵征召兵75%+25%+2+1+15%+10%+10%+15%+15%+10%

隶属于 2

时代
单位类别

引用 9

价格
商品需求
单位类型
植被

解锁来源 1

脚本 8

引用 8

游戏概念
图形标签

is_special = yes
upgrades_to = a_cavalrymen
combat = {
sparse = 0.2
inland = 0.10
coastal = -0.15
}
construction_demand = steppe_horse_archers_construction
gfx_tags = { archer_tag light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.。保留所有权利。非官方粉丝项目,与Paradox Interactive无关。游戏内容 © Paradox Interactive。 · 关于 · 隐私 · 法律声明