
Ситуация
Чёрная смерть
«Отец бросал ребёнка, жена — мужа, брат отворачивался от брата, поскольку болезнь эта, как казалось, могла поразить через дыхание и даже через взгляд. Так они и умирали. Огромные ямы доверху были заполнены мёртвыми. А когда одна яма заполнялась, рядом тут же выкапывали другую. Столь многие погибли, что всем стало ясно — миру пришёл конец».
Чёрной смертью называется Concept('situation with icon', 'ситуация'), способная обернуться чудовищной бедой для Старого Света. Её причина — распространение торговли и цивилизации. Чёрная смерть опустошает густонаселённые Concept('locations with icon', 'районы') и сходит на нет, только когда выжившие приобретут Concept('disease resistance with icon', 'сопротивляемость эпидемиям').
Эпидемия губит представителей всех Concept('pop type with icon', 'общественных классов'), оставляя наши Concept('buildings with icon', 'сооружения') без рабочей силы, пока не произойдёт Concept('promote with icon', 'повышение') новых крестьян. В результате наша Concept('tax base with icon', 'налоговая база') и объёмы выпуска товаров в Concept резко уменьшатся, а решающим фактором для восстановления Concept('employment with icon', 'занятости') станет скорость повышения местных групп населения.
Рекомендации
Постройте больницы в крупнейших Concept('urban locations with icon', 'городских районах'), прежде чем эпидемия придёт в Concept('country with icon', 'державу').
Щёлкните по баннеру Concept, чтобы узнать о доступных вам особых действиях. Может быть, они помогут предотвратить катастрофу?
Поддерживайте высокий уровень Concept('stability with icon', 'стабильности'). Это важно не только для предотвращения Concept('rebellions with icon', 'мятежей'), но и для влияния на скорость повышения местных групп населения.
Не стройте новые сооружения в обезлюдевших Concept: там будет некому работать.
Следите за скоростью повышения местных групп населения: большинству наших Concept и мест Concept('rgo with icon', 'добычи ресурсов') требуется Concept('promote with icon', 'повышение') крестьян до более развитых Concept.
Дополнительные советы
Этот процесс может занять годы, но при достаточном количестве крестьян потери рабочей силы в Concept со временем возместятся за счёт Concept('promote with icon', 'повышения') класса населения.
Опыт преодоления этой катастрофы пригодится вам и при других бедствиях: Concept('starvation with icon', 'голод'), Concept('diseases with icon', 'эпидемии') и Concept('loot with icon', 'грабёж') схожим образом влияют на наши земли.
Эпидемия губит представителей всех Concept('pop type with icon', 'общественных классов'), оставляя наши Concept('buildings with icon', 'сооружения') без рабочей силы, пока не произойдёт Concept('promote with icon', 'повышение') новых крестьян. В результате наша Concept('tax base with icon', 'налоговая база') и объёмы выпуска товаров в Concept резко уменьшатся, а решающим фактором для восстановления Concept('employment with icon', 'занятости') станет скорость повышения местных групп населения.
Рекомендации
Постройте больницы в крупнейших Concept('urban locations with icon', 'городских районах'), прежде чем эпидемия придёт в Concept('country with icon', 'державу').
Щёлкните по баннеру Concept, чтобы узнать о доступных вам особых действиях. Может быть, они помогут предотвратить катастрофу?
Поддерживайте высокий уровень Concept('stability with icon', 'стабильности'). Это важно не только для предотвращения Concept('rebellions with icon', 'мятежей'), но и для влияния на скорость повышения местных групп населения.
Не стройте новые сооружения в обезлюдевших Concept: там будет некому работать.
Следите за скоростью повышения местных групп населения: большинству наших Concept и мест Concept('rgo with icon', 'добычи ресурсов') требуется Concept('promote with icon', 'повышение') крестьян до более развитых Concept.
Дополнительные советы
Этот процесс может занять годы, но при достаточном количестве крестьян потери рабочей силы в Concept со временем возместятся за счёт Concept('promote with icon', 'повышения') класса населения.
Опыт преодоления этой катастрофы пригодится вам и при других бедствиях: Concept('starvation with icon', 'голод'), Concept('diseases with icon', 'эпидемии') и Concept('loot with icon', 'грабёж') схожим образом влияют на наши земли.
- Запускается100%
Бубонная чума действуетТочные условия
- Every countryгдеTrigger event non silently:
Чёрная смерть и Bubonic Plague Origin - ЕслиСиенаЕсть модификатор «Золотой век Сиены»
Точный скрипт
- Every countryгде
- Location
Текущее население: Total Population
Чёрной смертью заразилось Bubonic Plague нашего населения.Disease outbreak presence- Вспышка эпидемии: Цельvar:original_outbreak
- Value > 0
Последствия ситуации 1
Чума идёт на убыльТребования
Действия 18
- Хотя бы одно из этого
- СтолицаКонтинент: ЕвропаилиАфрикаилиАзия
- Цельvar:original_outbreak присутствует
- Есть модификатор «Двор изолированилиКонтроль над продовольственным рынкомилиИзоляция державыилиИзоляция заражённыхилиИзгнание больныхилиПокупка лекарствилиОплата за лекарстваилиОрганизация массового прощенияилиОплата услуг священниковилиПоиск виновных»
Точные условия
- Every countryгдеКореньvar:original_outbreak присутствует
- Set variable
- Name: had_black_death
- Value: yes
- Set variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 0
- Одно из этого, случайно
- 1,3 %Trigger event non silently:
Чума — кара небесная - 1,3 %Trigger event non silently:
Чума и оплата труда - 1,3 %Trigger event non silently:
Эпидемия и её уроки - 1,3 %Trigger event non silently:
Бегство в деревню - 1,3 %Trigger event non silently:
Противостояние двух крайностей - 1,3 %Trigger event non silently:
Чёрная чума на троне - 1,3 %Trigger event non silently:
Моровое поветрие - 1,3 %Trigger event non silently:
В поисках причины - 1,3 %Trigger event non silently:
Слуги-рабы - 1,3 %Trigger event non silently:
Противостояние культур - 1,3 %Trigger event non silently:
Корабль-призрак причалил к берегу - 1,3 %Trigger event non silently:
Война и чума - 1,3 %Trigger event non silently:
Грязь из Армении - 1,3 %Trigger event non silently:
Беженцы у ворот - 1,3 %Trigger event non silently:
Папский указ - 1,3 %Trigger event non silently:
Непосильный налог - 1,3 %Trigger event non silently:
Эпидемия в большой стране - 1,3 %Trigger event non silently:
Лекарства с истёкшим сроком годности - 1,3 %Trigger event non silently:
Бремя одиночества - 1,3 %Trigger event non silently:
Чумные ямы - 1,3 %Trigger event non silently:
Помощь иностранцам - 1,3 %Trigger event non silently:
Козлы отпущения - 1,3 %Trigger event non silently:
Чумные спекулянты - 1,3 %Trigger event non silently:
Опасность для всех - 1,3 %Trigger event non silently:
Шёлк и чума - 1,3 %Trigger event non silently:
Чумной бунт - 1,3 %Trigger event non silently:
И царь, и народ — всё в землю пойдёт… - 64,9 %Ничего не происходит
- 1,3 %Trigger event non silently:
- Set variable
- Every countryгде
- Кореньvar:original_outbreak НЕ присутствует
- Имеет переменную: had_black_deathУстанавливается
- ЕслиИмеет переменную: black_death_months_without_outbreakУстанавливаетсяИначеSet variable
- Name: black_death_months_without_outbreak
- Value: 1
- То
- Every owned non rural locationгдеЕсть модификатор «Изоляция городов»Теряется эффект модификатора «Изоляция городов»
- ЕслиЕсть модификатор «Двор изолирован»ТоТеряет эффект модификатора «Двор изолирован»
- ЕслиЕсть модификатор «Контроль над продовольственным рынком»ТоТеряет эффект модификатора «Контроль над продовольственным рынком»
- ЕслиЕсть модификатор «Запрет экспорта пищи»ТоТеряет эффект модификатора «Запрет экспорта пищи»Открывает
Запрет на экспорт пшеницы
Запрет на экспорт рыбы
Запрет на экспорт чая
Запрет на экспорт картофеля
Запрет на экспорт кукурузы
Запрет на экспорт вина
Запрет на экспорт риса
Запрет на экспорт проса
Запрет на экспорт бобовых
Запрет на экспорт скота
Запрет на экспорт оливок
Запрет на экспорт фруктов
Запрет на экспорт пива
Запрет на экспорт крепкого алкоголя - ЕслиЕсть модификатор «Изоляция заражённых»ТоТеряет эффект модификатора «Изоляция заражённых»
- ЕслиЕсть модификатор «Изгнание больных»ТоТеряет эффект модификатора «Изгнание больных»
- ЕслиЕсть модификатор «Организация массового прощения»ТоТеряет эффект модификатора «Организация массового прощения»
- ЕслиЕсть модификатор «Оплата услуг священников»
- ЕслиЕсть модификатор «Поиск виновных»
- Every owned non rural locationгде
Точный скрипт
- set_situation_end_flag_effect: Ситуация:
Чёрная смертьSet global variable:situation_ended_black_death↗ - Add timeline note
- Key:
timeline_note_black_death_end - Show in pop graph: yes
- Unique: yes
- Key:
- Every country
- Теряет эффект модификатора «Двор изолирован»
- Теряет эффект модификатора «Контроль над продовольственным рынком»
- Теряет эффект модификатора «Запрет экспорта пищи»Открывает
Запрет на экспорт пшеницы
Запрет на экспорт рыбы
Запрет на экспорт чая
Запрет на экспорт картофеля
Запрет на экспорт кукурузы
Запрет на экспорт вина
Запрет на экспорт риса
Запрет на экспорт проса
Запрет на экспорт бобовых
Запрет на экспорт скота
Запрет на экспорт оливок
Запрет на экспорт фруктов
Запрет на экспорт пива
Запрет на экспорт крепкого алкоголя - Теряет эффект модификатора «Изоляция державы»
- Теряет эффект модификатора «Изоляция заражённых»
- Теряет эффект модификатора «Изгнание больных»
- Теряет эффект модификатора «Покупка лекарств»
- Теряет эффект модификатора «Оплата за лекарства»
- Теряет эффект модификатора «Организация массового прощения»
- Теряет эффект модификатора «Оплата услуг священников»
- Теряет эффект модификатора «Поиск виновных»
- ЕслиИмеет переменную: black_death_months_without_outbreakТоRemove variable: black_death_months_without_outbreak
- Every countryгдеХотя бы одно из этого
- Имеет переменную: had_black_death
- Can see situation:
Чёрная смерть
Trigger event non silently:
Конец Чёрной смерти - Every market in worldгдеЕсть товар «Покупка лекарствилиПокупка лекарств»
- ЕслиЕсть товар «Покупка лекарств»ТоТеряется объект спроса «Покупка лекарств»
- ЕслиЕсть товар «Покупка лекарств»ТоТеряется объект спроса «Покупка лекарств»
- Every location in the worldТеряется эффект модификатора «Изоляция городов»
Точный скрипт
- set_situation_end_flag_effect: Ситуация:
Требует 16
Спрос на товары
- Покупка лекарствprocure_remediesПосле окончания
- Покупка лекарствprocure_remedies_no_liquorПосле окончания
Эпидемии
Бубонная чумаCan start
Статические модификаторы
- Поиск виновныхКаждый месяц, Visible
- Изоляция державыVisible
- Контроль над продовольственным рынкомКаждый месяц, Visible
- Запрет экспорта пищиКаждый месяц
- Двор изолированКаждый месяц, Visible
- Изоляция городовКаждый месяц
- Покупка лекарствprocure_remediesVisible
Запускает 29
События
Чёрная смерть и Bubonic Plague OriginПри начале
Конец Чёрной смертиПосле окончания
Бегство в деревнюКаждый месяц
Противостояние двух крайностейКаждый месяц
Чёрная чума на тронеКаждый месяц
Моровое поветриеКаждый месяц
В поисках причиныКаждый месяц
Слуги-рабыКаждый месяц
Противостояние культурКаждый месяц
Корабль-призрак причалил к берегуКаждый месяц
Убирает 15
Спрос на товары
- Покупка лекарствprocure_remediesПосле окончания
- Покупка лекарствprocure_remedies_no_liquorПосле окончания
Статические модификаторы
- Поиск виновныхПосле окончания, Каждый месяц
- Изоляция державыПосле окончания
- Контроль над продовольственным рынкомПосле окончания, Каждый месяц
- Запрет экспорта пищиПосле окончания, Каждый месяц
- Двор изолированПосле окончания, Каждый месяц
- Изоляция городовПосле окончания, Каждый месяц
- Покупка лекарствprocure_remediesПосле окончания
- Оплата за лекарстваПосле окончания
Упоминает 3
Сооружения
БольницаGuide
Общественные классы
КрестьянеGuide
Типы модификаторов
Требуется для 13
События
Восстановление КонстантинополяTrigger
ВорнедскабTrigger
ЖакерияTrigger
Восстановление после чёрной смертиTrigger
Вымирание сельской местностиTrigger
«Декамерон»Trigger
«О знаменитых женщинах»Trigger- название событияTrigger
Решения
Сооружения
Чумной баракCountry potential, Remove if
Элементы 48
События
Чёрная смерть и Bubonic Plague OriginПространство имён событий
Конец Чёрной смертиПространство имён событий
Бегство в деревнюПространство имён событий
Противостояние двух крайностейПространство имён событий
Чёрная чума на тронеПространство имён событий
Моровое поветриеПространство имён событий
В поисках причиныПространство имён событий
Слуги-рабыПространство имён событий
Противостояние культурПространство имён событий
Корабль-призрак причалил к берегуПространство имён событий
Даётся из 1
Бубонная чумаПри появлении
Упоминается в 1
Бубонная чумаПри появлении
Упоминается в тексте 15
События
Решения
Скрипты 84
Требует 33
Даёт 2
- black_death_months_without_outbreakКаждый месяц
- had_black_deathКаждый месяц
Убирает 28
Использует 1
- set_situation_end_flag_effectsituation = black_deathПосле окончания
Ссылается на 2
- BLACK_DEATH_ACTION_GRACE_MONTHSКаждый месяц
- monthly_spawn_chance_uniqueMonthly spawn chance
Упоминает 16
Игровые понятия
СооружениеGuide
ДержаваGuide
ЭпидемияGuide
Устойчивость к эпидемиямGuide
НаёмGuide
РайонGuide
ГрабёжGuide
Общественный классGuide
ПовышениеGuide
Мятежное движениеGuide
Упоминается в тексте 2
Неизбежное истощениеDesc
СитуацияDesc
hint_tag = hint_black_death


































