Событие

Опасность для всех

black_death.1023in_game/events/situations/black_death.txt:2004
Опасность для всех

Чума распространяется чудовищными темпами, и Аристократы Rank Ru GEN просят нас, чтобы мы дали им право создавать отряды из своих ополченцев, которые будут защищать их поместья. Похоже, аристократы верят, что больные люди нападут на их дома, чтобы из зависти заразить или даже убить их сытых и здоровых обитателей. Нечто подобное происходит в LR PREP Target Location, где Простолюдины угрожают насилием местным влиятельным фигурам.

Конечно, исполнение этой странной просьбы ослабит армию, но сейчас поддержка знати имеет огромное значение для стабильности…

ТребуетБубонная чумаЭпидемияimmediate, triggerАристократыОбщественный классimmediate, triggerКрестьянеОбщественный классoption 1bd1023_cdПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/situations/black_death.txt:2004

2005type = country_event
2006category = situation_event
2008title = black_death.1023.t Опасность для всех
2009desc = black_death.1023.desc Чума распространяется чудовищными темпами, и Аристократы Rank Ru GEN просят нас, чтобы мы дали им право создавать отряды из своих ополченцев, которые будут защищать их поместья. Похоже, аристократы верят, что больные люди нападут на их дома, чтобы из зависти заразить или даже убить их сытых и здоровых обитателей. Нечто подобное происходит в LR PREP Target Location, где Простолюдины угрожают насилием местным влиятельным фигурам.

Конечно, исполнение этой странной просьбы ослабит армию, но сейчас поддержка знати имеет огромное значение для стабильности…
2010outcome = neutral
2011image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2014trigger = {
2015NOT = {
2015has_variable = bd1023_cd
}
2016country_has_disease = disease:bubonic_plague
2017any_owned_location = {
2018disease_presence = {
2018value > 0.3
}
2019local_control >= 0.1
2020is_capital = no
2021any_pop = {
2022pop_type = pop_type:nobles
2023pop_satisfaction <= 0.5
}
}
}
2028immediate = {
2029set_variable = bd1023_cd
2030random_owned_location = {
2031limit = {
2032disease_presence = {
2032value > 0.3
}
2033local_control >= 0.1
2034is_capital = no
2035any_pop = {
2036pop_type = pop_type:nobles
2037pop_satisfaction <= 0.5
}
}
2040save_scope_as = target_location
}
}

Варианты

AИсполним просьбу…
2047scope:target_location = {
2048change_control = control_mild_penalty (-0.1)
2049random_pop = {
2050limit = {
2051owner = root
2052pop_type = pop_type:peasants
}
2054add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
2057add_estate_satisfaction = {
}
2060add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
BНе бывать этому!
2066add_estate_satisfaction = {
}
2069add_stability = stability_mild_penalty (-7)