
Общественный класс
Крестьяне
Простой народ, которым мы управляем. Большинство из них живут натуральным хозяйством или проживают в деревнях.
Dhimmi estate
- Религиозная группа:
Буддизмили
Христианствоили
Дхармаили
Израэлитствоили
Мандеизмили
Манихействоили
Зороастризм - ВладелецРелигиозная группа:
Ислам - НеIs linked to foreign building
Tribes estate
- ВладелецHas estate privilege:
Общее шотландское наследиеили
Общее гэльское наследие независимых кланов - НеIs linked to foreign building
Cossacks estate
- Культура: Казацк
- ВладелецХотя бы одно из этого
- КультураКультурная группа: Восточнославянск
- КультураКультурная группа: Литовск
- КультураКультурная группа: Польск
Точные условия
Места охоты на слонов2 500
Пиратская крепость2 000
Клановые верфи1 000
Прибрежное поселение1 000
Королевский лес1 000
Земледельческая деревня1 000
Рыбацкая деревня1 000
Лесная деревня1 000
Торговая деревня1 000
Сёэн1 000
Крепость сагр1 000
Ирригация250
Панака250
Поселение250
Чёрный рынок100
Бордель100
Сеть орошения пальм100
Тренировочное поле крестьян100
Чумной барак100
Бухта контрабандистов100
Школа бардов50
Фестивальная площадь50
Агадир50
Свободная деревня50
Местное собрание50
Местные школы50
Маниотские сборщики пошлин50
Крестьянские охотничьи угодья50
Пиратский схрон50
Татара50
Относится к 4
Сословия
КазакиEstate
ЗиммиEstate
ПростолюдиныEstate
ПлеменаEstate
Ссылается на 6
Общественные классы
ГорожанеPromote to
СвященникиPromote to
РабочиеPromote to
АристократыPromote to
СолдатыPromote to
Спрос на товары
- Потребности крестьянпо имениСпрос на товары
Требуется для 171
События
Побереги голову!Вариант 1, Вариант 2
Улучшение городаВариант
Голоса несогласныхВариант 2
Увековечивание образаВариант 2
Жажда свободыВариант
Противостояние двух крайностейВариант 2
Моровое поветриеВариант 2
В поисках причиныВариант 2
Чума — кара небеснаяВариант 1
Чумные ямыВариант 1
Даётся из 10
События
- Торговая компания «New Colony»Вариант 1, Вариант 2
- Волна иммигрантовВариант
Принятие пленныхВариант 1
Милан — центр металлургииВариант 1
Серебро в НасеВариант 1
Пиратская шайкаСразу же
Простолюдины бегут в CL ACCВариант
Бедность в LR Prep Target LocationВариант
Решения
Реформирование монастырейВариант 1
Требования мятежников
- default_slave_demandПри уступке
Изменяется через 36
События
Пуритане уплывают в колонииВариант 1, Вариант 2
Работники бегут от налогового бремениВариант 1- Привлечение женщинВариант
Бегство в колонииВариант 1
Пограничный конфликт в колонииВариант 2
Землетрясение в LR Prep Target LocationВариант 2
Возрождение варяговflavor_byz.1400Вариант 1
Возрождение варяговflavor_byz.1401Вариант 1
Возрождение варяговflavor_byz.1402Вариант- Албанская миграцияВариант
Упоминается в 152
События
Пойман белый слонСразу же
Пацифисты против войныСразу же
Провинция переходит на сторону парламентариевСразу же
Голодный год одного кроликаСразу же
Берлинское недовольствоСразу же
Отвага жителей ШпандауСразу же
Новые законыСразу же
Власть испанской короныСразу же
Глас горСразу же
Второе Грёте-МандренкеСразу же
Упоминается в тексте 50
Скрипты 26
Использует 3
- is_cossacksCossacks estate
- is_dhimmiDhimmi estate
- is_gaelic_clansTribes estate
Требуется для 111
Скриптовые эффекты
Изображения иллюстраций
- d008_frontobjects1_exteriorIllustration image 4
- d008_frontobjects1_interiorIllustration image 4
- d009_culture_backgrounds_exteriorIllustration image 5
- d009_culture_backgrounds_exterior_casIllustration image 5
- d009_culture_backgrounds_interiorIllustration image 5
- d009_culture_backgrounds_interior_casIllustration image 5
- frontobjects1_exteriorIllustration image 11
- frontobjects1_interiorIllustration image 24
Упоминается в 6
Скриптовые условия
Режимы карты
- КрестьянеPop type
- Процент крестьянPop type
Упоминается в тексте 5
Игровые понятия
ПонижениеDesc
Низшее обществоDesc
Миграционная привлекательностьDesc
ПовышениеDesc
Доля богатстваDesc