Событие

Папский указ

black_death.1012in_game/events/situations/black_death.txt:1255
Папский указ

Вы узнали, что Target Character Select CString новый указ, в котором Select CString просит правителей и общественных деятелей не разжигать ненависть к меньшинствам. Чёрная смерть — это божья кара, и любой, кто считает иначе, совершает богохульство и должен быть отлучён от церкви.

К сожалению, в тёмные времена меньшинства становятся главными козлами отпущения, на которых измученный народ вымещает свой гнев. Как нам поступить? Послушаться папы или же оставить всё как есть?

ТребуетРимДержаваtriggerБубонная чумаЭпидемияtriggerКатоличествоРелигияtriggerbd1012_cdПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/situations/black_death.txt:1255

1256type = country_event
1257category = situation_event
1259title = black_death.1012.t Папский указ
1260desc = black_death.1012.desc Вы узнали, что Target Character Select CString новый указ, в котором Select CString просит правителей и общественных деятелей не разжигать ненависть к меньшинствам. Чёрная смерть — это божья кара, и любой, кто считает иначе, совершает богохульство и должен быть отлучён от церкви.

К сожалению, в тёмные времена меньшинства становятся главными козлами отпущения, на которых измученный народ вымещает свой гнев. Как нам поступить? Послушаться папы или же оставить всё как есть?
1261outcome = neutral
1262image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1264trigger = {
1265NOT = {
1265has_variable = bd1012_cd
}
1266country_has_disease = disease:bubonic_plague
1267religion = religion:catholic
1268NOT = {
1268c:PAP = root
}
1269exists = c:PAP.ruler
1270c:PAP = {
1271has_ruler = yes
1272NOT = {
1272has_insulted = ROOT
}
}
}
1276immediate = {
1277set_variable = bd1012_cd
1278c:PAP.ruler = {
1278save_scope_as = target_character
}
}

Варианты

AДа, это дело рук божьих!
1284add_estate_satisfaction = {
}
1288add_government_power = government_power_weak_penalty (-2.5)
BДолжно быть, Select CString с меньшинствами заодно!
1294add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1295add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
1296add_estate_satisfaction = {
}
1299c:PAP = {
1300add_opinion = {
1301target = root
1302modifier = opinion_insulted
}
}