Событие

Эпидемия в большой стране

black_death.1014in_game/events/situations/black_death.txt:1378
Эпидемия в большой стране

Target Country — прекрасная и огромная держава, и мы гордимся её размером, но из-за него нам сложно вовремя реагировать на вспышки эпидемии в разных её уголках.

У нас два варианта: либо продолжать контролировать ситуацию из центра в ущерб эффективности, либо уполномочить местные органы принимать меры по борьбе с болезнью. В любом случае Flavor Rank выстоит. Нам предстоит выбрать, чем мы готовы пожертвовать в эти тёмные времена: жизнью людей или своим политическим весом.

ТребуетБубонная чумаЭпидемияimmediate, triggerbd1014_cdПеременнаяtriggerfar_away_locationsПеременнаяafter, immediatehad_overextension_eventПеременнаяtriggerplagued_locations_variableПеременнаяoption 2

Определениеin_game/events/situations/black_death.txt:1378

1379type = country_event
1380category = situation_event
1382title = black_death.1014.t Эпидемия в большой стране
1383desc = black_death.1014.desc Target Country — прекрасная и огромная держава, и мы гордимся её размером, но из-за него нам сложно вовремя реагировать на вспышки эпидемии в разных её уголках.

У нас два варианта: либо продолжать контролировать ситуацию из центра в ущерб эффективности, либо уполномочить местные органы принимать меры по борьбе с болезнью. В любом случае Flavor Rank выстоит. Нам предстоит выбрать, чем мы готовы пожертвовать в эти тёмные времена: жизнью людей или своим политическим весом.
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
1387trigger = {
1388NOT = {
1388has_variable = bd1014_cd
}
1389NOT = {
1389has_variable = had_overextension_event
}
1390country_has_disease = disease:bubonic_plague
1391any_owned_location = {
1392count > 25
1393disease_presence = {
1393value > 0
}
}
}
1398immediate = {
1399set_variable = bd1014_cd
1400save_scope_as = target_country
1401set_variable = {
1403value = yes
}
1405remove_variable = plagued_locations_variable
1406set_variable = {
1408value = 0
}
1410ordered_owned_location = {
1411order_by = {
1412value = {
1413value = proximity
1414multiply = {
1415value = "disease_presence(disease:bubonic_plague)"
}
}
}
1419limit = {
1420disease_presence = {
1420value > 0
}
1421is_capital = no
}
1423max = 50
1424check_range_bounds = no
1425set_variable = {
1427value = yes
}
1429owner = {
1430change_variable = {
1432add = 1
}
}
}
1436ordered_owned_location = {
1437order_by = {
1438value = {
1439value = proximity
1440multiply = -1
}
}
1443limit = {
1444has_variable = far_away_locations
}
1446max = 1
1447check_range_bounds = no
1448save_scope_as = target_location
}
}
1485after = {
1486every_owned_location = {
1487limit = {
1488has_variable = far_away_locations
}
1490remove_variable = far_away_locations
}
1492remove_variable = plagued_locations_variable
}

Варианты

AМы должны сохранить контроль любой ценой!
1455add_country_modifier = {
1457years = 5
1458mode = add_and_extend
}
1460change_societal_value = {
}
BДадим местным властям немного самостоятельности…
1466custom_tooltip = far_away_locations_with_plague_loses_10_control_tt Наш Concept над Concept, расположенными дальше всего от города (Capital), такими как Target Location, снизится на  10%
1467hidden_effect = {
1468every_owned_location = {
1469limit = {
1469has_variable = plagued_locations_variable
}
1470change_control = control_mild_penalty (-0.1)
}
}
1474change_societal_value = {
}
1475add_government_power = {
1477add = {
1479divide = 5
1480multiply = -1
}
}