Событие
Шёлк и чума

В регионе бушует эпидемия, и караванов на великом пути, по которому перевозят шёлк и ряд других товаров, становится всё меньше. Смерть поджидает путников на каждой дороге и в каждой деревне. Многие купцы не будут рисковать своей жизнью даже за большие деньги. Нужно срочно что-то предпринять. Наша экономика может рухнуть, если не оживить торговлю…
У нас два варианта: поддержать купцов деньгами, чтобы на время смягчить ситуацию, или же поискать другие маршруты, проходящие вдали от населённых пунктов, изъеденных Чёрной смертью.
Бубонная чумаЭпидемияtrigger
ШёлкТоварoption 2Свободная торговля шёлкомСтатический модификаторtriggerПредпочтительная продукцияСтатический модификаторtriggerbd1024_cdПеременнаяtriggerОпределениеin_game/events/situations/black_death.txt:2073
2074type = country_event
2075category = situation_event
2077title = black_death.1024.t Шёлк и чума
2078desc = black_death.1024.desc В регионе бушует эпидемия, и караванов на великом пути, по которому перевозят шёлк и ряд других товаров, становится всё меньше. Смерть поджидает путников на каждой дороге и в каждой деревне. Многие купцы не будут рисковать своей жизнью даже за большие деньги. Нужно срочно что-то предпринять. Наша экономика может рухнуть, если не оживить торговлю…
У нас два варианта: поддержать купцов деньгами, чтобы на время смягчить ситуацию, или же поискать другие маршруты, проходящие вдали от населённых пунктов, изъеденных Чёрной смертью.
У нас два варианта: поддержать купцов деньгами, чтобы на время смягчить ситуацию, или же поискать другие маршруты, проходящие вдали от населённых пунктов, изъеденных Чёрной смертью.
2079outcome = neutral
2080image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
2082weight_multiplier = {
2083base = 1
2084modifier = {
2085add = 2
2086any_market_present_in_country = {
}
}
}
2090trigger = {
2094capital.region = region:persia_region
2095any_market_present_in_country = {
2095exists = this
}
}