Событие

Война и чума

black_death.1009in_game/events/situations/black_death.txt:932
Война и чума

Простые солдаты одной из наших действующих армий заразились чумой, и болезнь быстро распространяется. Чумные доктора предупреждают, что если армию не расформировать, а военных — не отправить на лечение, то слечь может весь отряд.

Расформирование действующего отряда — опасная затея, и мы должны решить, что важнее для государства: жизнь солдат или их славная смерть во имя Rank Ru GEN.

ТребуетБубонная чумаЭпидемияtriggerbd1009_cdПеременнаяtrigger

Определениеin_game/events/situations/black_death.txt:932

933type = country_event
934category = situation_event
936title = black_death.1009.t Война и чума
937desc = black_death.1009.desc Простые солдаты одной из наших действующих армий заразились чумой, и болезнь быстро распространяется. Чумные доктора предупреждают, что если армию не расформировать, а военных — не отправить на лечение, то слечь может весь отряд.

Расформирование действующего отряда — опасная затея, и мы должны решить, что важнее для государства: жизнь солдат или их славная смерть во имя Rank Ru GEN.
938outcome = neutral
939image = "gfx/interface/illustrations/situation/black_death.dds"
941trigger = {
942NOT = {
942has_variable = bd1009_cd
}
943country_has_disease = disease:bubonic_plague
944any_unit = {
945exists = this
946is_army = yes
947NOT = {
947has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
}
951immediate = {
952set_variable = bd1009_cd
953random_unit = {
954limit = {
955is_army = yes
956NOT = {
956has_unit_modifier = disease_outbreak
}
}
958save_scope_as = random_unit
959unit_location = {
960save_scope_as = target_location
961province ?= {
962save_scope_as = target_province
}
}
}
}

Варианты

AМы идём дальше, и чума нам не помеха!
971scope:random_unit = {
972add_unit_modifier = {
973modifier = disease_outbreak
974years = 1
975mode = add_and_extend
}
}
BРазумеется, люди из LR GEN Target Location готовы сделать пожертвование…
983trigger = {
983exists = scope:target_province
}
984scope:target_province = {
985if = {
986limit = {
986province_food >= 200
}
987change_province_food = -200
}
989else = {
990every_location_in_province = {
990change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
}
}
}