Disponibilidade
Menções nas condições
Tempo de construção
Níveis máximos
Estrangeiro
Categoria
Modificador
Os filtros de disponibilidade buscam nas condições, incluindo exclusões; eles não avaliam a elegibilidade.
Modificadores
A Madraça de Al-Azharal_azhar_madrasa
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
1large_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+0.2 Tradição Cultural+2
A Secretaria de Criptografiathe_cipher_secretary
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.1 Progresso Mensal para Centralização+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+10% Construção da Rede de Espionagem+1
Abadia de Herrenchiemseeherrenchiemsee_abbey
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
Condições exatas
large_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações Culturais+15% Alfabetização Máxima Local+0.1 Tradição Cultural+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+1
Academia Confucionistaconfucian_academy
AllowIs core of: owner
Condições exatas
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+10% Máximo de Alfabetização para Burgueses Locais+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+50% Crescimento de Instituições+1
Academia de Artesarts_academy
Location potentialIs capital
Country potentialSem restrição
Condições exatas
generic_burgher_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.25 Influência Cultural Local+0.25 Tradição Cultural+25% Habilidades de Novos Artistas+1
Academia de Artes e Ciências dos Estados Unidosusa_academy_of_arts_and_sciences
Country potentialNunca (always = no)
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+1 Tradição Cultural+10% Alfabetização Máxima Local+0.1 Progresso Mensal para Humanista
Academia de Artilharia de Segóviasegovia_artillery_academy
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
manpower_employmentsoldier_building1NãoEdificações Militares+0 Contingente Mensal+10% Máximo de Alfabetização Local para SoldadosSim Pode Recrutar Regimentos Aqui
Academia de Ciênciasacademy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
Condições exatas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+1% Alfabetização Máxima Local+0.5 Atração Migratória+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+1
Academia de Ciênciasbavarian_academy_of_sciences
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialIs capital
Menciona: Baviera
Condições exatas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+20% Alfabetização Máxima Local+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+0.05 Progresso Mensal para Individualismo
Academia de Enderûnenderun_academy
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
manpower_100_employmentsoldier_building1NãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros
Academia Greco-latinagreek_latin_academy
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Máximo de Alfabetização para Nobres+0.05 Progresso Mensal para Espiritualista+15% Chance Mensal de Criação do Artista+3
Academia Imperial das Artesimperial_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
Condições exatas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.1 Tradição Cultural+25% Crescimento de Instituições+10% % de Influência Cultural
Academia Real das Artesroyal_academy_of_arts
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialIs capital
Condições exatas
normal_noble_employmentcultural_building_time1NãoEdificações do Governo−5% Eficiência de Gastos da Corte+10% Habilidades de Novos Artistas+15% Chance Mensal de Criação do Artista
Acampamento de Regimentoregimental_camp
AllowOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui
Aciariasteel_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria Básica
Administração Colonialcolonial_administration
Location potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
foreign_trade_employmentcolonise_build_timeguild_max_levelSimEdificações Coloniais+0.2 Dono da Capacidade Comercial+0.2 Vantagem Comercial para o Dono
Aduanacustoms_house
Location potentialIs market center
Condições exatas
trade_employmentmarket_build_time1NãoEdificações Comerciais+5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+50 Capacidade Máxima de Estoque
Agadirfortress_granary
Country potentialCulture (veja as condições exatas)
Location potentialSem restrição
Menciona: Magrebes
Condições exatas
granary_employmentmedium_fort_building1NãoEdificações Defensivas+0 Tamanho da Guarnição+500 Capacidade Local de Alimentos+25% Defesa do Forte
Al-Ḥamrā'alhambra
Country potentialPaís: GranadaouCulture (veja as condições exatas)
Location potentialIs capital
Menciona: Granada, andaluz
Condições exatas
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+10% Poder da Coroa+10% % de Influência Cultural
Almirantadoadmiralty
Location potentialIs capital
Condições exatas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+0 Marinheiros Mensais+5% Moral da Marinha
Almirantado da Frísiafriesland_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital
Condições exatas
dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações do Governo+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha
Almirantado da Frísia Ocidentalwest_friesland_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital
Condições exatas
dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações do Governo+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha
Almirantado da Zelândiazeeland_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital
Condições exatas
dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações do Governo+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha
Almirantado de Amsterdãamsterdam_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital
Condições exatas
dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações do Governo+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha
Almirantado de Roterdãrotterdam_admiralty
Country potentialNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital
Condições exatas
dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações do Governo+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha
Alojamento de Guerreiroswarrior_lodge
Country potentialGovernment type (veja as condições exatas)eNão Is capital mesoamericaeNão Is capital in south america or carribeaneCapital (veja as condições exatas)
Condições exatas
generic_tribesmen_employmentmedium_soldier_building1NãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos AquiSim Pode Desenvolver Guerreiros Norte-Americanos
Alojamentos dos Comerciantesmerchants_quarters
Nenhuma condição listada
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNãoEdificações Comerciais+1% Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais+10% Poder da Burguesia Local+0.5% Acesso ao Mercado+3
Alojamentos Portuguesesori_portuguese_quarters
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1SimEdificações Comerciais+0.03 Presença Marítima ao Dono+3000 Tamanho Máximo de OCR−25% Tempo das Matérias-Primas em Expansão+1
Alvenariamason
Nenhuma condição listada
advanced_peasant_building_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoIndústria Básica
Antiga Grande Muralha da Chinaruined_great_wall_of_china
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
great_wall_of_china_employmenthuge_unique_build_time1NãoEdificações Defensivas+0 Tamanho da Guarnição+1 Nível do Forte
Apotecariaapothecary
Nenhuma condição listada
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoIndústria Básica
Aquartelamentoscantonments
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
manpower_employmentgeneric_event_building1NãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui
Armariaarmory
AllowOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui
Armaria Imperial (Doméstico)hre_imperial_armory_own
Location potentialIs owned by international organization: Sacro Império Romanoe(Rank index ≥ 1ouIs capital)
Country potentialIs emperor
Condições exatas
manpower_employmentmedium_soldier_buildinghre_imperial_armory_max_levelNãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui
Armaria Imperial (Exterior)hre_imperial_armory_foreign
Location potentialIs owned by international organization: Sacro Império Romanoe(Rank index ≥ 1ouIs capital)
Country potentialIs emperor
Condições exatas
manpower_employmentmedium_soldier_buildinghre_imperial_armory_max_levelSimEdificações Militares+0.01 Contingente para Dono
Armazém de Grãosgrain_house
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Condições exatas
granary_employmentgovernment_build_timeguild_max_levelNãoEdificações de Infraestrutura+100 Capacidade Local de Alimentos+1% Limite de Suprimentos
Armazém de Mercadomarket_warehouse
Location potentialIs market center
Condições exatas
trade_employmentmarket_build_timemarket_warehouse_max_levelNãoEdificações Comerciais+0.1 Capacidade Comercial+0.1 Vantagem Comercial+10% Capacidade Comercial dos Burgueses+1
Armeiroweapon_guild
Nenhuma condição listada
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoIndústria de Armas
Arquivo das Índiasarchive_of_the_indies
Country potentialPaís atual ou anterior: CastelaouPaís atual ou anterior: Espanha
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)
Menciona: Castela, Espanha
Condições exatas
trade_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações Comerciais+0.1 Vantagem Comercial+10% Capacidade Comercial dos Burgueses+1 Capacidade Comercial
Arquivo Geral de Simancasgeneral_archive_of_simancas
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
huge_noble_employmentcultural_building_time1NãoEdificações do Governo+0.1% Alfabetização Mensal Local+0.5 Influência Cultural Local+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros+1
Arquivos do Cleroclerical_archives
Country potentialModifier:allow clerical archives (veja as condições exatas)
Condições exatas
estate_clergy_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder do Clero Local+1% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais
Arquivos Papaispapal_archives
Country potentialNunca (always = no)
AllowOwner owns no copies of building (veja as condições exatas)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NãoEdificações do Governo+0.1% Alfabetização Mensal Local+0.5 Influência Cultural Local+0.1% Alfabetização Mensal+2
Arsenal Imperialimperial_halic_shipyards
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Militares+2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1
Arsenal Venezianovenetian_arsenal
Location potentialIs capitaleIs port
Country potentialHas advance: Stato da Màr
Condições exatas
dry_dock_employmenthuge_port_building_time1NãoEdificações Militares+4 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros Mensais+33% Velocidade da Construção Naval Local+4
Artilharia Costeirakorean_gunnery_coastal_defense
AllowModifier:fort level (veja as condições exatas)eNão Has building: Artilharia Terrestre
Location potentialIs port
Condições exatas
castle_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+10% Defesa do Forte+100% Modificador Tempo de Desembarque Hostil+1% Atrito Naval Hostil+1
Artilharia Terrestrekorean_gunnery_land_defense
AllowModifier:fort level (veja as condições exatas)eNão Has building: Artilharia Costeira
Condições exatas
castle_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+25% Defesa do Forte+1% Atrito Hostil+1 Atrito Máximo
Assembleia Locallocal_assembly
Nenhuma condição listada
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+100% Poder dos Camponeses Locais
Assembleia Republicanarepublican_assembly
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (veja as condições exatas)
Menciona: República
Condições exatas
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+0.1 Tradição Republicana Mensal+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros
Assentamentosettlement_building
Location potentialLocation population percentage < 0.05
Condições exatas
tiny_rural_peasant_produce_employmentvillage_build_time1NãoEdificações de Infraestrutura+1 Atração Migratória+1% Crescimento Populacional
Assentamento Costeirocoastal_settlements
Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas)
Location potentialIs coastal
Condições exatas
village_employment_sizecolonise_build_time1NãoEdificações do Governo+1.5 Atração Migratória+10% % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local
Assento do Cardealseat_of_cardinal
AllowNunca (always = no)
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
religious_building_employmentreligious_building_time1NãoEdificações Religiosas+2.5% Alfabetização Máxima Local+20% Consumo de Alimentos dos Clérigos LocaisSim Concede Cardeais
Assessoria Fiscaltax_assessor
Location potentialIs capital
Condições exatas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+25% Poder da Coroa Local+10% Imposto Máximo+10% Poder da Coroa+1
Atarazanas Reais de Sevilharoyal_atarazanas_seville
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
dry_dock_employment—1NãoEdificações Militares+2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1
Audiência e Chancelaria Realroyal_audience_and_chancery
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+10% Crescimento de Instituições+5% Alfabetização Máxima Local−10% Agitação
Autoridade Portuáriaport_authority
AllowIs port
Location potentialIs coastal
Condições exatas
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNãoEdificações Comerciais+0.5 Capacidade Comercial+10% Proteção de Mercado Local+25% Capacidade Comercial dos Burgueses+1
Bairro Venezianovenetian_quarter
Country potentialPaís: Veneza
Location potentialThis (veja as condições exatas)
AllowWithin naval range of (veja as condições exatas)
Menciona: Veneza
Condições exatas
large_foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeitalian_merchant_quarters_max_levelSimEdificações Comerciais+1 Dono da Capacidade Comercial+0.03 Presença Marítima ao Dono
Bajang Ratubajang_ratu
Location potentialIs capital
Condições exatas
huge_religious_building_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+1 Tolerância da Fé Verdadeira+0.05 Prestígio Mensal
Bancobanking_office
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Condições exatas
foreign_trade_employmentbank_office_build_time1SimEdificações Comerciais+0.1 Vantagem Comercial para o Dono+2.5% Base Tributária para Dono
Banco Centralcentral_bank
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)eOwner (veja as condições exatas)
Location potentialIs capitaleNOR (veja as condições exatas)
Condições exatas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+10 Títulos Máximos do Governo−1% Juros de Título+10% Modificador do Tamanho de Títulos do Governo
Base Navalnaval_base
Location potentialIs port
Condições exatas
naval_base_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Navais+12 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+3
Bastiãobastion
Nenhuma condição listada
bastion_employmentmedium_fort_building1NãoEdificações Defensivas+1 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+4 Nível do Forte+1
Bateria Navalnaval_battery
Location potentialIs port
Condições exatas
naval_battery_employmentmedium_fort_building1NãoEdificações Defensivas+200% Modificador Tempo de Desembarque Hostil+2% Atrito Naval HostilSim Bloqueio de Incursões de Corsários+1
Bibliotecalibrary
Nenhuma condição listada
cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.1 Influência Cultural Local+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+2
Biblioteca de Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2
Biblioteca do Vaticano - Ala Administrativaadm_vatican_library
Country potentialNunca (always = no)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2
Biblioteca do Vaticano - Ala Diplomáticadip_vatican_library
Country potentialNunca (always = no)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2
Biblioteca do Vaticano - Ala Militarmil_vatican_library
Country potentialNunca (always = no)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.25% Alfabetização Mensal Local+10% % de Progresso de Pesquisa Mensal
Bolsa de Valoresstock_exchange
Location potentialIs market center
Condições exatas
trade_employmentmarket_build_time1NãoEdificações Comerciais+5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+75 Capacidade Máxima de Estoque
Bordelbrothel
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Location potentialIs coastal
Condições exatas
pirate_building_employmentpirate_build_time2NãoEdificações Culturais−5% Resistência a Doenças+0.05% Crescimento Populacional
Bubububu_building
Location potentialRaw material: Peixe
Condições exatas
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_time2NãoProdução de Matéria-Prima+15% Rendimento de Peixe Local
Bundbund
Location potentialHas riverouIs adjacent to lake
Condições exatas
small_peasant_employmentinfrastructure_build_timebund_capNãoEdificações de Infraestrutura+500 Capacidade Populacional Local+10% % de Produção Local de Alimentos
Burgtorhsa_burgtor
Location potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
Menciona: Hansa
Condições exatas
castle_employmentsmall_fort_building2SimEdificações Defensivas+0 Tamanho da Guarnição+10% Defesa do Forte+0.01 Contingente para Dono
Caisdock
Location potentialIs port
Condições exatas
dock_employmentmedium_port_building_time1NãoEdificações Navais+1 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2
Cais Secodry_dock
Location potentialIs port
Condições exatas
dry_dock_employmentmedium_port_building_time1NãoEdificações Navais+2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2
Calmecaccalmecac
Country potentialCulture (veja as condições exatas)
Location potentialIs capital
Menciona: Nahuas
Condições exatas
large_religious_building_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações do Governo+20% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais+50% % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros+1
Câmara de Compensaçãoclearing_house
Location potentialIs market center
Condições exatas
trade_employmentmarket_build_time1NãoEdificações Comerciais+5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+100 Capacidade Máxima de Estoque
Cámara de Comptoscamara_comptos
Location potentialIs capital
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)e(Culture (veja as condições exatas)ouPaís atual ou anterior: Navarra)
Condições exatas
small_burgher_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações do Governo−0.05% Inflação Mensal
Campos de Caça de Camponesespeasants_hunting_grounds
Country potentialModifier:allow peasants hunting grounds (veja as condições exatas)
Location potentialVegetation: BosqueouVegetation: FlorestaouVegetation: Selva
Condições exatas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder dos Camponeses Locais−10% Consumo de Alimentos dos Camponeses Locais+1% Emancipação de Camponês
Campos de Caça de Elefanteelephant_hunting_grounds
Country potentialProduced in country:elephants (veja as condições exatas)
Location potentialRaw material: Elefantes
Menciona: Elefantes
Condições exatas
elephant_hunting_grounds_employmentrural_build_timeIf: Add: Desc: INCREASED_MAX_LEVEL_ELEPHANT_HUNTING_GROUND · Value: 2 · Limit: Owner: Has variable: ori_double_elephant_hunting_ground_level_flag · Value: rural_building_capNãoProdução de Matéria-Prima−5% % de Produção Local de Alimentos+10 Possíveis Nobres
Campos de Festivalfestival_grounds
Nenhuma condição listada
Condições exatas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+20% Poder dos Camponeses Locais+5% Consumo de Alimentos dos Camponeses Locais
Campos de Treinamentotraining_fields
AllowOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui
Campos de Treinamento de Camponesespeasants_training_grounds
Country potentialModifier:allow peasants training grounds (veja as condições exatas)
Condições exatas
estate_manpower_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+100% Poder dos Camponeses Locais+0 Contingente Mensal
Campos de Treinamento de Monges Guerreiroswarrior_monks_training_grounds
Country potentialReligion (veja as condições exatas)ouReligion (veja as condições exatas)ouReligion (veja as condições exatas)ouModifier:allow warrior monks training grounds (veja as condições exatas)
Condições exatas
manpower_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder do Clero Local+0 Contingente Mensal+50 Possível Clérigos
Canal com Eclusapound_lock_canal_infrastructure
Location potential(Is coastalouHas riverouIs adjacent to lake)eDevelopment ≥ 20
AllowSem restrição
Condições exatas
generic_peasant_building_employmentinfrastructure_build_time1NãoEdificações de Infraestrutura+10% Velocidade de Proximidade Local+5% % de Produção Local de Alimentos
Capela da Guilda Mercantilmerchant_guild_chapel
Country potentialCountry type: buildingeHas reform (veja as condições exatas)
Condições exatas
religious_building_employmentgeneric_town_build_time1SimEdificações Coloniais+2% Alfabetização Máxima Local+0.2 Influência Religiosa Mensal
Caravançaraicaravanserai
Country potentialHas advance: Caravançarai
AllowRegion (veja as condições exatas)ouRegion (veja as condições exatas)ouRegion (veja as condições exatas)ouRegion (veja as condições exatas)
Menciona: Caravançarai
Condições exatas
trade_employmenttrade_post_build_time1NãoEdificações Comerciais+0.5 Vantagem Comercial+1 Capacidade Comercial
Casa da Moeda dos Estados Unidosusa_national_mint
Country potentialNunca (always = no)
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NãoEdificações Comerciais+20% Renda de Cunhagem
Casa da Moeda Seljúcidaseljuk_mint
Country potentialCulture (veja as condições exatas)e(Owns (veja as condições exatas)ouOwns (veja as condições exatas))
Location potentialThis (veja as condições exatas)ouThis (veja as condições exatas)
AllowNão Has building: Governador Local
Condições exatas
large_foreign_trade_employmentlarge_capital_build_time4NãoEdificações do Governo+20 Fonte de Proximidade de Local+2.5% Crescimento do Desenvolvimento Mensal Local+10% Poder da Coroa Local
Casa de Contabilidadecounting_house
Nenhuma condição listada
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações do Governo+33% Poder da Coroa Local
Casa de Óperaopera_house
Nenhuma condição listada
large_cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.5 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local−5% Agitação
Casa do Parlamentohouse_of_parliament
Location potentialIs capital
Country potentialModifier:has a parliamentary system (veja as condições exatas)
Condições exatas
huge_noble_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do GovernoSim Parlamento Permanente+20% Poder da Coroa+0.1 Progresso Mensal para Liberalismo
Casa dos Empestadospest_house
Country potentialIs situation active: Peste NegraeCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
clergy_medical_employmentsuper_fast_temporary_house1NãoEdificações de Infraestrutura+30% Resistência a Doenças+10% Agitação
Casa Sufisufi_lodge
Country potentialReligion (veja as condições exatas)
AllowOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
religious_building_employmentreligious_building_time1NãoEdificações Religiosas+10% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais+10% % de Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais Locais+10% Consumo de Alimentos dos Clérigos Locais
Castelocastle
Nenhuma condição listada
castle_employmentmedium_fort_building1NãoEdificações Defensivas+1 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+100% Poder da Nobreza Local+3
Castelo Aduaneirotoll_castle
Nenhuma condição listada
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder da Nobreza Local−2.5% Acesso ao Mercado
Castelo Aduaneiro de Montanhagerman_mountain_toll_castle
Location potentialTopography: MontanhaseNum roads > 0
Country potentialHas advance: Castelo Aduaneiro de Montanha
Condições exatas
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NãoEdificações Comerciais+0.05 Vantagem Comercial+10 Possíveis Nobres
Castelo Aduaneiro de Riogerman_river_toll_castle
Location potentialHas river
Country potentialHas advance: Castelo Aduaneiro de Rio
Condições exatas
small_burgher_employmenttrade_post_build_time1NãoEdificações Comerciais+5% Proteção de Mercado Local+10 Possíveis Nobres
Castelo de Ambrasambras_castle
Country potentialHas variable: unlocked_ambras_castle
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
1large_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.2 Tradição Cultural+20% Defesa do Forte+100% Poder da Coroa Local
Castelo de Sant'Angelocastel_sant_angelo
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
Condições exatas
castle_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+20% Defesa do Forte+0 Tamanho da Guarnição
Catedralcathedral
Nenhuma condição listada
cathedral_building_employmentlarge_religious_building_time1NãoEdificações de Estamento+100% Poder do Clero Local+10% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais+20% % de Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais Locais
Celeirogranary
Nenhuma condição listada
granary_employmentgovernment_build_timeguild_max_levelNãoEdificações de Infraestrutura+500 Capacidade Local de Alimentos−5% Apodrecimento de Alimentos
Centro Administrativo da Bulgáriabulgarian_administration_center
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
normal_noble_employmentgeneric_town_build_time1NãoEdificações do Governo+50% Velocidade de Proximidade Local+15 Fonte de Proximidade de Local−20% Agitação
Centro Comercialtrading_hub
Location potentialIs market center
Condições exatas
trade_employmentmarket_build_time1NãoEdificações Comerciais+5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+30 Capacidade Máxima de Estoque
Centro de Administração Italianoitalian_administration_center
Country potentialModifier:num italian administrations (veja as condições exatas)eNão Is situation active: Guerras Italianas
Location potentialRegion (veja as condições exatas)
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)eOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
large_noble_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações do Governo+80 Fonte de Proximidade de Local
Centro de Comérciocommerce_center
Nenhuma condição listada
trade_employmentmerchant_build_timemarket_max_levelNãoEdificações Comerciais+1% Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais+10% Poder da Burguesia Local+1% Acesso ao Mercado+3
Centro de Conscriçãoconscription_center
AllowOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
manpower_employmentsoldier_buildingmanpower_max_levelNãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui+5 Capacidade de Treinamento de Regimentos
Centro de Construçãoconstruction_center
Nenhuma condição listada
construction_employmentgovernment_build_timeconstruction_center_max_levelNãoEdificações de Infraestrutura+1 Capacidade de Construções
Centro de Escravosslave_center
Location potentialNão (Dominant religion.group (veja as condições exatas))eOwner (veja as condições exatas)
Allow(Sub continent (veja as condições exatas)ouSub continent (veja as condições exatas))e(Is coastal within rangeouIs adjacent to owned or subject owns)eScope:actor (veja as condições exatas)
Condições exatas
foreign_trade_employmentcolonise_build_time1SimEdificações Coloniais+200 Escravidão Mensal−5% Satisfação dos Escravos
Centro de Recrutamento da Nobrezanobles_recruitment_center
Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (veja as condições exatas)
Condições exatas
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder da Nobreza Local+10% Tamanho do Grupo de Conscritos
Cervejariabrewery
Nenhuma condição listada
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoMercadorias de Consumidor
Cervejaria Grandebrewery_manufactory
Nenhuma condição listada
manufactory_employmentmanufactory_build_timemanufactory_max_levelNãoMercadorias de Consumidor
Chancelariachancery
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (veja as condições exatas)ouGovernment type (veja as condições exatas)ouGovernment type (veja as condições exatas)
Condições exatas
generic_burgher_employmentlarge_capital_build_timechancery_max_levelNãoEdificações do Governo+2.5% Máximo de Alfabetização para Burgueses Locais+2.5% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais+2.5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros
Chancelaria Provincianaprovincial_chancery
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Condições exatas
generic_burgher_employmentgeneric_town_build_timechancery_max_levelNãoEdificações do Governo+2.5% Máximo de Alfabetização para Burgueses Locais+2.5% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais−5% Limite para Grupo Populacional Juntar-se a Rebeldes
Charitécharite_of_berlin
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
clergy_medical_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Religiosas+5% Resistência a Doenças+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal
Cidade da Vitóriacity_of_victory
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
huge_religious_building_employmentreligious_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+0.1 Atração Migratória+2
Cidade Imperial de Huếimperial_city_of_hue
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
noble_cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.25 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local+0.02 Legitimidade Mensal+1
Cidade Proibidaforbidden_city
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.25 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local−0.1% Decadência de Prestígio
Cinque Portscinque_port
Country potentialPaís: Inglaterra
Location potentialIs port
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
military_support_employmentmedium_port_building_time1NãoEdificações Militares+100% Tamanho do Grupo de Conscritos da Marinha+0 Marinheiros Mensais+100% Poder da Burguesia Local
Coletor de Salsalt_collector
Location potentialVegetation: DesertoouIs coastal
Condições exatas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNãoProdução de Matéria-Prima
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum
Country potentialCondição combinada (20 verificações)
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)
Menciona: Basileia, Coira, Berna +17 a mais
Condições exatas
large_religious_building_employmentcultural_building_time1SimEdificações Culturais
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets
Country potentialPaís atual ou anterior: ÁustriaouPaís atual ou anterior: TirolouPaís atual ou anterior: Estíria
AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)
Menciona: Áustria, Estíria, Tirol
Condições exatas
cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.25 Tradição Cultural+0.25% Alfabetização Mensal Local+0.1 Progresso Mensal para Humanista+1
Comenda da Ordemorder_commandery
Location potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
Country potentialModifier:target of military sponsorships (veja as condições exatas)eReligion (veja as condições exatas)
AllowOwner (veja as condições exatas)eDominant religion: Catolicismo
Condições exatas
order_religious_building_employmentsoldier_building1SimEdificações Religiosas+0.1 Ouro para Dono+0.01 Contingente para Dono
Conselho Localearly_council_hall
Nenhuma condição listada
generic_burgher_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações do Governo+2.5% Controle Máximo+10% Poder da Coroa Local
Construtor Naval de Kilwakilwan_shipwrights
Location potentialIs port
Condições exatas
dock_employmentmedium_port_building_time1NãoEdificações Navais+0 Marinheiros Mensais+0.05 Capacidade Portuária
Convento de Novodevichynovodevichy_convent
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)eReligion (veja as condições exatas)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Menciona: Moscóvia, Rússia, Ortodoxismo +1 a mais
Condições exatas
castle_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+25% Defesa do Forte+1 Atrito Máximo+0.1% Prosperidade Mensal Local+1
Corporação Municipalcorporation_of_london
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
large_burgher_employmentgeneric_town_build_time1NãoEdificações do Governo+100% Poder da Burguesia Local
Corte de Stannarystannary_court
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialSem restrição
Condições exatas
small_peasant_employmentgovernment_build_time1NãoEdificações do Governo+200% Poder dos Camponeses Locais+100% Poder da Burguesia Local
Corte Realroyal_court
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (veja as condições exatas)
Menciona: Monarquia
Condições exatas
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+2% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros+10% Poder da Coroa+0.03 Progresso Mensal para Absolutismo
Corte Supremasupreme_court
Location potentialIs capital
Condições exatas
large_noble_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+10% Crescimento do Desenvolvimento Mensal Local+10% Velocidade de Proximidade+10% Poder da Coroa
Cortes Nobresnoble_courts
Nenhuma condição listada
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder da Nobreza Local−2.5% Controle Máximo
Coudelariahorse_breeders
Location potentialMarket (veja as condições exatas)
AllowClimate: MediterrâneoouClimate: ContinentalouClimate: Oceânico
Menciona: Continental, Mediterrâneo, Oceânico +1 a mais
Condições exatas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNãoProdução de Matéria-Prima
Curral de Criação de Gadofulani_cattle_rearing_pen
Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas)
Location potentialRaw material: Animais de CriaçãoeRegion (veja as condições exatas)eAny pop (veja as condições exatas)
Condições exatas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timefulani_cattle_rearing_pen_max_levelNãoEdificações de Infraestrutura+20% Rendimento de Animais de Criação Local−10% Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais
Curtidoratannery_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria Básica+50 Possíveis Burgueses
Curtumetannery
Nenhuma condição listada
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoIndústria Básica
Darüşşifadarussifa
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
clergy_medical_employmentgeneric_town_build_time1NãoEdificações de Infraestrutura+20% Resistência a Doenças+10 Expectativa de Vida de Personagem
Debere Meshwa'edebere_meshwae
AllowNunca (always = no)
Country potentialReligion (veja as condições exatas)
Location potentialNunca (always = no)
Menciona: Miafisismo
Condições exatas
large_religious_building_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Religiosas+10% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais+10% Poder do Clero Local+0.1 Influência Religiosa Mensal
Delegação Nobre Locallocal_noble_delegation
Country potentialModifier:allow local noble delegation (veja as condições exatas)
Condições exatas
estate_nobles_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+100% Poder da Nobreza Local
Desembarcadourowharf
Location potentialIs coastal
Condições exatas
generic_burgher_employmentmedium_port_building_time1NãoEdificações Navais+0 Marinheiros Mensais+0.1 Capacidade ComercialSim Pode Construir Navios Aqui+2
Distrito da Fé Judiajewish_district
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+10% Eficiência de Produção−10% % de Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais Locais
Distrito de Fanariotasphanariot_district
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
large_capital_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+20% Poder da Burguesia Local+5 Capacidade Comercial+200% Capacidade Comercial dos Burgueses
Distrito Podrerotten_borough
Location potentialIntegration level: core
Country potentialModifier:has a parliamentary system (veja as condições exatas)eHas parliament
AllowOwner (veja as condições exatas)eModifier:has parliament seat (veja as condições exatas)
Condições exatas
minor_noble_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder da Nobreza LocalSim Sede do Parlamento
El Escorialel_escorial_palace
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
huge_noble_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+100% Poder da Coroa Local+0.1% Prosperidade Mensal Local+0.25 Tradição Cultural
Embaixadaembassy
Country potentialNOR (veja as condições exatas)
AllowIs capitaleCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
minor_noble_employmenttrade_post_build_time1SimEdificações do Governo
Empreendimentos Locais da Companhiatrade_company_local_venture
Location potentialScope:actor (veja as condições exatas)
Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (veja as condições exatas)ouAny subject (veja as condições exatas)
AllowMarket (veja as condições exatas)eCan build satellite trade building (veja as condições exatas)
Condições exatas
large_foreign_trade_employmenttrade_company_build_timetrade_company_building_max_levelSimEdificações Comerciais+33% Rendimento de Matérias-Primas
Entrepostoentrepot
Location potentialIs market center
Condições exatas
trade_employmentmarket_build_time1NãoEdificações Comerciais+5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+20 Capacidade Máxima de Estoque
Escola Bárdicabardic_school
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
AllowSem restrição
Condições exatas
cultural_employmentguild_build_time1NãoEdificações Culturais+0.1 Tradição Cultural+1% Alfabetização Máxima Local
Escola Confucionistaconfucian_school
Country potentialCulture (veja as condições exatas)ouReligion (veja as condições exatas)ouAny international organizations member of (veja as condições exatas)ouCustom tooltip (veja as condições exatas)ouIs member of international organization: Reino do Meio
Menciona: Confucionistas, Reino do Meio, Seita +3 a mais
Condições exatas
noble_cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+5% Alfabetização Máxima Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+25% Crescimento de Instituições+1
Escola de Artesart_school
Location potentialIs capital
Condições exatas
cultural_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.1 Influência Cultural Local+0.1 Tradição Cultural+10% Habilidades de Novos Artistas+1
Escola de Medicinamedical_school
Nenhuma condição listada
burghers_medical_employmenthuge_unique_build_time1NãoEdificações de Infraestrutura+3 Expectativa de Vida de Personagem+33% Resistência a Doenças
Escola de Salamancaschool_of_salamanca
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
1large_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.5 Influência Cultural Local+200% Crescimento de Instituições+0.1% Alfabetização Mensal Local
Escola de Toureiros de Sevilhasevilla_bullfighting_school
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
guild_employmentlarge_cultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.25 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local
Escola Stroganov de Arte de Íconesstroganov_school_of_iconic_art
Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)
AllowNunca (always = no)
Location potentialThis (veja as condições exatas)
Menciona: Moscóvia, Rússia, Ortodoxismo +1 a mais
Condições exatas
cultural_employmentcultural_building_time1NãoEdificações Culturais+0.15 Tradição Cultural+25% Modificador de Potência de Ícone Religioso+0.05 Progresso Mensal para Espiritualista+1
Escolas Locaislocal_schools
Country potentialAverage country literacy > 20eNão Has policy: Massas Ignorantes
Condições exatas
estate_peasants_employmentestate_build_timeestate_building_single_levelNãoEdificações de Estamento+50% Poder dos Camponeses Locais+1% Máximo de Alfabetização para Camponeses Locais
Esconderijo dos Contrabandistassmuggler_cove
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Location potentialIs coastal
Condições exatas
pirate_building_employmentpirate_build_time5NãoEdificações Comerciais+0.05 Presença Marítima ao Dono+0.01 Capacidade Portuária
Escultor de Pounamupounamou_carver
Location potentialDominant culture: Maori
Country potentialCulture (veja as condições exatas)
AllowMarket (veja as condições exatas)
Condições exatas
guild_employmentrural_build_timeguild_max_levelNãoMercadorias de Consumidor
Estaleiroshipyard
Location potentialIs port
Condições exatas
shipyard_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Navais+4 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2
Estaleiro de Copenhaguecopenhagen_dockyard
Location potentialIs capital
Condições exatas
dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Militares+2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros Mensais+33% Velocidade da Construção Naval Local+3
Estaleiro Grandegrand_shipyard
Location potentialIs port
Condições exatas
grand_shipyard_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Navais+8 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2
Estaleiro Real de Barcelonabarcelona_royal_shipyard
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
dry_dock_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Militares+2 Capacidade de Construção Naval+33% Velocidade da Construção Naval Local+0 Marinheiros Mensais+3
Estaleiros de Clãclan_shipyards
Location potentialDominant culture (veja as condições exatas)eIs port
Country potential(Has reform (veja as condições exatas)eCountry type: building)ouHas reform (veja as condições exatas)
AllowDominant culture (veja as condições exatas)eAny foreign building countries in location (veja as condições exatas)
Menciona: Japoneses
Condições exatas
manpower_employmentestate_build_timejapanese_clan_building_capSimIndústria Básica+0.5 Presença Marítima ao Dono+1 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros para Dono+2
Estaleiros do Mar do Nortenorth_sea_shipyards
Location potentialIs porteRegion (veja as condições exatas)
Country potentialHas advance: Construção Naval dos Países Baixos
Condições exatas
shipyard_employmentlarge_port_building_time1NãoEdificações Militares+1 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1
Estamentos Locaislocal_estates
Nenhuma condição listada
tiny_estate_noble_employmentestate_build_timeestate_building_stackable_levelNãoEdificações de Estamento+10% Poder da Nobreza Local−1% Emancipação de Camponês
Fábrica de Armasweapon_factory
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria de Armas+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Armas de Fogofirearms_factory
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria de Armas+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Canhõescannons_factory
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria de Armas+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Cerâmicapottery_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Cervejabrewery_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Destiladosdistiller_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Impressãoprinting_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Papelpaper_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria Básica+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Suprimentos Navaisnaval_supplies_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria de Armas+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Tecidos Finosfine_cloth_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Tinturasdyes_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria Básica+50 Possíveis Burgueses
Fábrica de Vidroglass_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoIndústria Básica+50 Possíveis Burgueses
Fábrica Têxtiltextile_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Fabricante de Canhõescannon_maker
Nenhuma condição listada
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoIndústria de Armas
Fábricas de Mobíliafurniture_mill
Nenhuma condição listada
mills_employmentmills_build_timemills_max_levelNãoMercadorias de Consumidor+50 Possíveis Burgueses
Faculdade de Guerrawar_college
Location potentialIs capital
Condições exatas
large_burgher_employmentlarge_capital_build_time1NãoEdificações do Governo+0 Contingente Mensal+5% Moral do Exército
Faculdade Jesuítajesuit_college
Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas)
AllowOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
religious_building_employmentlarge_religious_building_time1NãoEdificações Culturais+0.2 Influência Cultural Local+10% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais+0.1% Alfabetização Mensal Local+2
Falajoma_falaj
Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas)
AllowNão Is coastaleVegetation: DesertoeClimate: Árido Quente
Condições exatas
granary_employmentsmall_fort_building2NãoEdificações do Governo+250 Capacidade Local de Alimentos+0.05% Crescimento Populacional
Farol de Alexandrialighthouse_of_alexandria
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
1small_fort_building1NãoEdificações Defensivas+0.5 Vantagem Comercial+10% Defesa do Forte+0.5% Atrito Naval Hostil+1
Fazendas de Colheitas de Fibrasfiber_crops_farm
Location potentialNão Raw material: Colheitas de FibraseNão Climate: Ártico
Condições exatas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNãoProdução de Matéria-Prima
Fazendas de Ovelhassheep_farms
Location potentialVegetation: Terra DescampadaouVegetation: Terras CultiváveisouVegetation: Pradaria
Condições exatas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNãoProdução de Matéria-Prima
Feitoriapor_feitoria
Location potentialIs porteCustom tooltip (veja as condições exatas)
Condições exatas
foreign_trade_employmenttrade_post_build_time1SimEdificações Comerciais+0.03 Presença Marítima ao Dono+0.25 Dono da Capacidade Comercial+1 Vantagem Comercial para o Dono
Feudo de Sargentosergeantry
Location potentialIs capital
Country potentialGovernment type (veja as condições exatas)
Menciona: Monarquia
Condições exatas
manpower_employmentmedium_soldier_building1NãoEdificações Militares+0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui+25% Poder da Coroa Local
Floresta Realeng_royal_forest
Country potentialPaís atual ou anterior: Inglaterra
Location potentialIs core of (veja as condições exatas)eDevelopment < 20eNOR (veja as condições exatas)
AllowSem restrição
Condições exatas
rural_peasant_produce_employmentrural_build_time1NãoEdificações do Governo+50% Poder da Coroa Local+5% Controle Máximo−10% Crescimento do Desenvolvimento Mensal Local+1
Fondacofondaco
Country potentialIs merchant republiceCulture (veja as condições exatas)
AllowWithin naval range of (veja as condições exatas)eOwner (veja as condições exatas)
Condições exatas
foreign_trade_employmenttrade_post_build_timeguild_max_levelSimEdificações Comerciais+1 Vantagem Comercial para o Dono+0.03 Presença Marítima ao Dono+0.2 Dono da Capacidade Comercial+1
Fornalha de Alcatrãotar_kiln
Location potentialVegetation: BosqueouVegetation: FlorestaouVegetation: SelvaouRaw material: Madeira
Condições exatas
tiny_rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNãoIndústria Básica
Fornalha de Carvãocharcoal_maker
Nenhuma condição listada
rural_peasant_produce_employmentrural_build_timerural_building_capNãoProdução de Matéria-Prima
Fornalha de Porcelanaporcelain_guild
Nenhuma condição listada
guild_employmentguild_build_timeguild_max_levelNãoMercadorias de Consumidor
Fortalezafortress
Nenhuma condição listada
fortress_employmentlarge_fort_building1NãoEdificações Defensivas+4 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+8 Nível do Forte+1
Fortaleza Beibey_fortress
Country potentialNunca (always = no)
Condições exatas
manpower_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+25% Poder da Coroa Local+0 Contingente Mensal+25% Defesa do Forte+1
Fortaleza da Ordemorder_stronghold
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Condições exatas
order_religious_building_employmentsoldier_building1NãoEdificações Religiosas+100% Poder do Clero Local+25% Defesa do Forte+0 Contingente Mensal+1
Fortaleza Piratapirate_stronghold
Country potentialHas reform (veja as condições exatas)
Location potentialIs capitaleIs coastal
Condições exatas
capital_peasant_employmentsmall_capital_build_time1NãoEdificações de Infraestrutura+0 Marinheiros Mensais+1 Nossa Presença Marítima Local+20 Ouro Mensal
Forte Costeirocoastal_fort
Location potentialIs port
Condições exatas
coastal_fort_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+100% Modificador Tempo de Desembarque Hostil+1% Atrito Naval HostilSim Bloqueio de Incursões de Corsários+1
Forte Nizwāoma_nizwa_fort
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
castle_employmentsmall_fort_building1NãoEdificações Defensivas+0 Tamanho da Guarnição+10% Defesa do Forte+10% Capacidade Comercial dos Burgueses
Forte Vermelhored_fort
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
castle_employmentgeneric_town_build_time1NãoEdificações Defensivas+10% Defesa do Forte+10% Controle Máximo
Fortezza di Sant'Andreafortezza_di_sant_andrea
Country potentialNunca (always = no)
AllowNunca (always = no)
Condições exatas
castle_employmentgeneric_town_build_time1NãoEdificações Defensivas+25% Defesa do Forte+0 Tamanho da Guarnição
Fortificação Abaluartadastar_fort
Nenhuma condição listada
star_fort_employmentlarge_fort_building1NãoEdificações Defensivas+2 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+6 Nível do Forte+1
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