Economia
Edificações
465 edificações nos arquivos do jogo.
Disponibilidade
Menções nas condições
Tempo de construção
Níveis máximos
Estrangeiro
Categoria
Modificador
Os filtros de disponibilidade buscam nas condições, incluindo exclusões; eles não avaliam a elegibilidade.| Modificadores | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
A Madraça de Al-Azharal_azhar_madrasa | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | 1 | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+0.2 Tradição Cultural+2 |
A Secretaria de Criptografiathe_cipher_secretary | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.1 Progresso Mensal para Centralização+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+10% Construção da Rede de Espionagem+1 |
Abadia de Herrenchiemseeherrenchiemsee_abbey | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas) Condições exatas | large_religious_building_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +15% Alfabetização Máxima Local+0.1 Tradição Cultural+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+1 |
Academia Confucionistaconfucian_academy | AllowIs core of: owner Condições exatas | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +10% Máximo de Alfabetização para Burgueses Locais+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+50% Crescimento de Instituições+1 |
Academia de Artesarts_academy | Location potentialIs capital Country potentialSem restrição Condições exatas | generic_burgher_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.25 Influência Cultural Local+0.25 Tradição Cultural+25% Habilidades de Novos Artistas+1 |
Academia de Artes e Ciências dos Estados Unidosusa_academy_of_arts_and_sciences | Country potentialNunca (always = no) AllowCustom tooltip (veja as condições exatas) Condições exatas | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +1 Tradição Cultural+10% Alfabetização Máxima Local+0.1 Progresso Mensal para Humanista |
Academia de Artilharia de Segóviasegovia_artillery_academy | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | manpower_employment | soldier_building | 1 | Não | Edificações Militares | +0 Contingente Mensal+10% Máximo de Alfabetização Local para SoldadosSim Pode Recrutar Regimentos Aqui |
Academia de Ciênciasacademy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas) Condições exatas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +1% Alfabetização Máxima Local+0.5 Atração Migratória+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+1 |
Academia de Ciênciasbavarian_academy_of_sciences | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialIs capital Menciona: BavieraCondições exatas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +20% Alfabetização Máxima Local+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal+0.05 Progresso Mensal para Individualismo |
Academia de Enderûnenderun_academy | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | manpower_100_employment | soldier_building | 1 | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros |
Academia Greco-latinagreek_latin_academy | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas) Condições exatas | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Máximo de Alfabetização para Nobres+0.05 Progresso Mensal para Espiritualista+15% Chance Mensal de Criação do Artista+3 |
Academia Imperial das Artesimperial_academy_of_arts | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas) Condições exatas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.1 Tradição Cultural+25% Crescimento de Instituições+10% % de Influência Cultural |
Academia Real das Artesroyal_academy_of_arts | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialIs capital Condições exatas | normal_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | −5% Eficiência de Gastos da Corte+10% Habilidades de Novos Artistas+15% Chance Mensal de Criação do Artista |
Acampamento de Regimentoregimental_camp | AllowOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui |
Aciariasteel_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria Básica | |
Administração Colonialcolonial_administration | foreign_trade_employment | colonise_build_time | guild_max_level | Sim | Edificações Coloniais | +0.2 Dono da Capacidade Comercial+0.2 Vantagem Comercial para o Dono | |
Aduanacustoms_house | Location potentialIs market center Condições exatas | trade_employment | market_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+50 Capacidade Máxima de Estoque |
Agadirfortress_granary | Country potentialCulture (veja as condições exatas) Location potentialSem restrição Menciona: Magrebes Condições exatas | granary_employment | medium_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +0 Tamanho da Guarnição+500 Capacidade Local de Alimentos+25% Defesa do Forte |
Al-Ḥamrā'alhambra | huge_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +10% Poder da Coroa+10% % de Influência Cultural | |
Almirantadoadmiralty | Location potentialIs capital Condições exatas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Marinheiros Mensais+5% Moral da Marinha |
Almirantado da Frísiafriesland_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital Condições exatas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha |
Almirantado da Frísia Ocidentalwest_friesland_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital Condições exatas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha |
Almirantado da Zelândiazeeland_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital Condições exatas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha |
Almirantado de Amsterdãamsterdam_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital Condições exatas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha |
Almirantado de Roterdãrotterdam_admiralty | Country potentialNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas)eNão Is capital Condições exatas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1% Velocidade de Conserto da Marinha |
Alojamento de Guerreiroswarrior_lodge | Country potentialGovernment type (veja as condições exatas)eNão Is capital mesoamericaeNão Is capital in south america or carribeaneCapital (veja as condições exatas) Condições exatas | generic_tribesmen_employment | medium_soldier_building | 1 | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos AquiSim Pode Desenvolver Guerreiros Norte-Americanos |
Alojamentos dos Comerciantesmerchants_quarters | Nenhuma condição listada | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Não | Edificações Comerciais | +1% Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais+10% Poder da Burguesia Local+0.5% Acesso ao Mercado+3 |
Alojamentos Portuguesesori_portuguese_quarters | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | 1 | Sim | Edificações Comerciais | +0.03 Presença Marítima ao Dono+3000 Tamanho Máximo de OCR−25% Tempo das Matérias-Primas em Expansão+1 |
Alvenariamason | Nenhuma condição listada | advanced_peasant_building_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Indústria Básica | |
Antiga Grande Muralha da Chinaruined_great_wall_of_china | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | great_wall_of_china_employment | huge_unique_build_time | 1 | Não | Edificações Defensivas | +0 Tamanho da Guarnição+1 Nível do Forte |
Apotecariaapothecary | Nenhuma condição listada | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Indústria Básica | |
Aquartelamentoscantonments | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | manpower_employment | generic_event_building | 1 | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui |
Armariaarmory | AllowOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui |
Armaria Imperial (Doméstico)hre_imperial_armory_own | Location potentialIs owned by international organization: Sacro Império Romanoe(Rank index ≥ 1ouIs capital)Country potentialIs emperor Condições exatas | manpower_employment | medium_soldier_building | hre_imperial_armory_max_level | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui |
Armaria Imperial (Exterior)hre_imperial_armory_foreign | Location potentialIs owned by international organization: Sacro Império Romanoe(Rank index ≥ 1ouIs capital)Country potentialIs emperor Condições exatas | manpower_employment | medium_soldier_building | hre_imperial_armory_max_level | Sim | Edificações Militares | +0.01 Contingente para Dono |
Armazém de Grãosgrain_house | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Condições exatas | granary_employment | government_build_time | guild_max_level | Não | Edificações de Infraestrutura | +100 Capacidade Local de Alimentos+1% Limite de Suprimentos |
Armazém de Mercadomarket_warehouse | Location potentialIs market center Condições exatas | trade_employment | market_build_time | market_warehouse_max_level | Não | Edificações Comerciais | +0.1 Capacidade Comercial+0.1 Vantagem Comercial+10% Capacidade Comercial dos Burgueses+1 |
Armeiroweapon_guild | Nenhuma condição listada | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Indústria de Armas | |
Arquivo das Índiasarchive_of_the_indies | trade_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +0.1 Vantagem Comercial+10% Capacidade Comercial dos Burgueses+1 Capacidade Comercial | |
Arquivo Geral de Simancasgeneral_archive_of_simancas | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | huge_noble_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0.1% Alfabetização Mensal Local+0.5 Influência Cultural Local+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros+1 |
Arquivos do Cleroclerical_archives | Country potentialModifier:allow clerical archives (veja as condições exatas) Menciona: Permite Arquivos do CleroCondições exatas | estate_clergy_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder do Clero Local+1% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais |
Arquivos Papaispapal_archives | Country potentialNunca (always = no) AllowOwner owns no copies of building (veja as condições exatas) Menciona: owner_owns_no_copies_of_building Condições exatas | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0.1% Alfabetização Mensal Local+0.5 Influência Cultural Local+0.1% Alfabetização Mensal+2 |
Arsenal Imperialimperial_halic_shipyards | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Militares | +2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1 |
Arsenal Venezianovenetian_arsenal | dry_dock_employment | huge_port_building_time | 1 | Não | Edificações Militares | +4 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros Mensais+33% Velocidade da Construção Naval Local+4 | |
Artilharia Costeirakorean_gunnery_coastal_defense | AllowModifier:fort level (veja as condições exatas)eNão Has building: Artilharia TerrestreLocation potentialIs port Condições exatas | castle_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +10% Defesa do Forte+100% Modificador Tempo de Desembarque Hostil+1% Atrito Naval Hostil+1 |
Artilharia Terrestrekorean_gunnery_land_defense | AllowModifier:fort level (veja as condições exatas)eNão Has building: Artilharia CosteiraCondições exatas | castle_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +25% Defesa do Forte+1% Atrito Hostil+1 Atrito Máximo |
Assembleia Locallocal_assembly | Nenhuma condição listada | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +100% Poder dos Camponeses Locais |
Assembleia Republicanarepublican_assembly | Location potentialIs capital Country potentialGovernment type (veja as condições exatas) Menciona: RepúblicaCondições exatas | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0.1 Tradição Republicana Mensal+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros |
Assentamentosettlement_building | Location potentialLocation population percentage < 0.05 Condições exatas | tiny_rural_peasant_produce_employment | village_build_time | 1 | Não | Edificações de Infraestrutura | +1 Atração Migratória+1% Crescimento Populacional |
Assentamento Costeirocoastal_settlements | Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas) Location potentialIs coastal Menciona: has_unlocked_building_trigger Condições exatas | village_employment_size | colonise_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +1.5 Atração Migratória+10% % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local |
Assento do Cardealseat_of_cardinal | AllowNunca (always = no) Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) Condições exatas | religious_building_employment | religious_building_time | 1 | Não | Edificações Religiosas | +2.5% Alfabetização Máxima Local+20% Consumo de Alimentos dos Clérigos LocaisSim Concede Cardeais |
Assessoria Fiscaltax_assessor | Location potentialIs capital Condições exatas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +25% Poder da Coroa Local+10% Imposto Máximo+10% Poder da Coroa+1 |
Atarazanas Reais de Sevilharoyal_atarazanas_seville | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | dry_dock_employment | — | 1 | Não | Edificações Militares | +2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1 |
Audiência e Chancelaria Realroyal_audience_and_chancery | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +10% Crescimento de Instituições+5% Alfabetização Máxima Local−10% Agitação |
Autoridade Portuáriaport_authority | AllowIs port Location potentialIs coastal Condições exatas | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Não | Edificações Comerciais | +0.5 Capacidade Comercial+10% Proteção de Mercado Local+25% Capacidade Comercial dos Burgueses+1 |
Bairro Venezianovenetian_quarter | large_foreign_trade_employment | trade_post_build_time | italian_merchant_quarters_max_level | Sim | Edificações Comerciais | +1 Dono da Capacidade Comercial+0.03 Presença Marítima ao Dono | |
Bajang Ratubajang_ratu | Location potentialIs capital Condições exatas | huge_religious_building_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +1 Tolerância da Fé Verdadeira+0.05 Prestígio Mensal |
Bancobanking_office | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Condições exatas | foreign_trade_employment | bank_office_build_time | 1 | Sim | Edificações Comerciais | +0.1 Vantagem Comercial para o Dono+2.5% Base Tributária para Dono |
Banco Centralcentral_bank | AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)eOwner (veja as condições exatas) Location potentialIs capitaleNOR (veja as condições exatas) Condições exatas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +10 Títulos Máximos do Governo−1% Juros de Título+10% Modificador do Tamanho de Títulos do Governo |
Base Navalnaval_base | Location potentialIs port Condições exatas | naval_base_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +12 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+3 |
Bastiãobastion | Nenhuma condição listada | bastion_employment | medium_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +1 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+4 Nível do Forte+1 |
Bateria Navalnaval_battery | Location potentialIs port Condições exatas | naval_battery_employment | medium_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +200% Modificador Tempo de Desembarque Hostil+2% Atrito Naval HostilSim Bloqueio de Incursões de Corsários+1 |
Bibliotecalibrary | Nenhuma condição listada | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.1 Influência Cultural Local+5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+2 |
Biblioteca de Vijayanagarlibrary_of_vijayanagar | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2 |
Biblioteca do Vaticano - Ala Administrativaadm_vatican_library | Country potentialNunca (always = no) Condições exatas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2 |
Biblioteca do Vaticano - Ala Diplomáticadip_vatican_library | Country potentialNunca (always = no) Condições exatas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2 |
Biblioteca do Vaticano - Ala Militarmil_vatican_library | Country potentialNunca (always = no) Condições exatas | huge_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+2 |
Bibliotheca Corvinianabibliotheca_corviniana | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Menciona: unlocked_bibliotheca_corviniana Condições exatas | huge_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.25% Alfabetização Mensal Local+10% % de Progresso de Pesquisa Mensal |
Bolsa de Valoresstock_exchange | Location potentialIs market center Condições exatas | trade_employment | market_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+75 Capacidade Máxima de Estoque |
Bordelbrothel | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Location potentialIs coastal Condições exatas | pirate_building_employment | pirate_build_time | 2 | Não | Edificações Culturais | −5% Resistência a Doenças+0.05% Crescimento Populacional |
Bubububu_building | Location potentialRaw material: PeixeCondições exatas | tiny_rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 2 | Não | Produção de Matéria-Prima | +15% Rendimento de Peixe Local |
Bundbund | Location potentialHas riverouIs adjacent to lake Condições exatas | small_peasant_employment | infrastructure_build_time | bund_cap | Não | Edificações de Infraestrutura | +500 Capacidade Populacional Local+10% % de Produção Local de Alimentos |
Burgtorhsa_burgtor | castle_employment | small_fort_building | 2 | Sim | Edificações Defensivas | +0 Tamanho da Guarnição+10% Defesa do Forte+0.01 Contingente para Dono | |
Caisdock | Location potentialIs port Condições exatas | dock_employment | medium_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +1 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2 |
Cais Secodry_dock | Location potentialIs port Condições exatas | dry_dock_employment | medium_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2 |
Calmecaccalmecac | Country potentialCulture (veja as condições exatas) Location potentialIs capital Menciona: Nahuas Condições exatas | large_religious_building_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +20% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais+50% % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros+1 |
Câmara de Compensaçãoclearing_house | Location potentialIs market center Condições exatas | trade_employment | market_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+100 Capacidade Máxima de Estoque |
Cámara de Comptoscamara_comptos | Location potentialIs capital Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)e(Culture (veja as condições exatas)ouPaís atual ou anterior: Navarra)Condições exatas | small_burgher_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | −0.05% Inflação Mensal |
Campos de Caça de Camponesespeasants_hunting_grounds | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder dos Camponeses Locais−10% Consumo de Alimentos dos Camponeses Locais+1% Emancipação de Camponês | |
Campos de Caça de Elefanteelephant_hunting_grounds | elephant_hunting_grounds_employment | rural_build_time | If: Add: Desc: INCREASED_MAX_LEVEL_ELEPHANT_HUNTING_GROUND · Value: 2 · Limit: Owner: Has variable: ori_double_elephant_hunting_ground_level_flag · Value: rural_building_cap | Não | Produção de Matéria-Prima | −5% % de Produção Local de Alimentos+10 Possíveis Nobres | |
Campos de Festivalfestival_grounds | Nenhuma condição listada Condições exatas | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +20% Poder dos Camponeses Locais+5% Consumo de Alimentos dos Camponeses Locais |
Campos de Treinamentotraining_fields | AllowOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui |
Campos de Treinamento de Camponesespeasants_training_grounds | Country potentialModifier:allow peasants training grounds (veja as condições exatas) Condições exatas | estate_manpower_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +100% Poder dos Camponeses Locais+0 Contingente Mensal |
Campos de Treinamento de Monges Guerreiroswarrior_monks_training_grounds | Country potentialReligion (veja as condições exatas)ouReligion (veja as condições exatas)ouReligion (veja as condições exatas)ouModifier:allow warrior monks training grounds (veja as condições exatas) Condições exatas | manpower_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder do Clero Local+0 Contingente Mensal+50 Possível Clérigos |
Canal com Eclusapound_lock_canal_infrastructure | Location potential(Is coastalouHas riverouIs adjacent to lake)eDevelopment ≥ 20 AllowSem restrição Condições exatas | generic_peasant_building_employment | infrastructure_build_time | 1 | Não | Edificações de Infraestrutura | +10% Velocidade de Proximidade Local+5% % de Produção Local de Alimentos |
Capela da Guilda Mercantilmerchant_guild_chapel | Country potentialCountry type: buildingeHas reform (veja as condições exatas) Condições exatas | religious_building_employment | generic_town_build_time | 1 | Sim | Edificações Coloniais | +2% Alfabetização Máxima Local+0.2 Influência Religiosa Mensal |
Caravançaraicaravanserai | Country potentialHas advance: CaravançaraiAllowRegion (veja as condições exatas)ouRegion (veja as condições exatas)ouRegion (veja as condições exatas)ouRegion (veja as condições exatas) Menciona: CaravançaraiCondições exatas | trade_employment | trade_post_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +0.5 Vantagem Comercial+1 Capacidade Comercial |
Casa da Moeda dos Estados Unidosusa_national_mint | Country potentialNunca (always = no) AllowCustom tooltip (veja as condições exatas) Condições exatas | generic_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +20% Renda de Cunhagem |
Casa da Moeda Seljúcidaseljuk_mint | Country potentialCulture (veja as condições exatas)e(Owns (veja as condições exatas)ouOwns (veja as condições exatas)) Location potentialThis (veja as condições exatas)ouThis (veja as condições exatas) AllowNão Has building: Governador LocalCondições exatas | large_foreign_trade_employment | large_capital_build_time | 4 | Não | Edificações do Governo | +20 Fonte de Proximidade de Local+2.5% Crescimento do Desenvolvimento Mensal Local+10% Poder da Coroa Local |
Casa de Contabilidadecounting_house | Nenhuma condição listada | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +33% Poder da Coroa Local |
Casa de Óperaopera_house | Nenhuma condição listada | large_cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.5 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local−5% Agitação |
Casa do Parlamentohouse_of_parliament | Location potentialIs capital Country potentialModifier:has a parliamentary system (veja as condições exatas) Menciona: Tem um Sistema ParlamentarCondições exatas | huge_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | Sim Parlamento Permanente+20% Poder da Coroa+0.1 Progresso Mensal para Liberalismo |
Casa dos Empestadospest_house | Country potentialIs situation active: Peste NegraeCustom tooltip (veja as condições exatas)Condições exatas | clergy_medical_employment | super_fast_temporary_house | 1 | Não | Edificações de Infraestrutura | +30% Resistência a Doenças+10% Agitação |
Casa Sufisufi_lodge | Country potentialReligion (veja as condições exatas) AllowOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | religious_building_employment | religious_building_time | 1 | Não | Edificações Religiosas | +10% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais+10% % de Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais Locais+10% Consumo de Alimentos dos Clérigos Locais |
Castelocastle | Nenhuma condição listada | castle_employment | medium_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +1 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+100% Poder da Nobreza Local+3 |
Castelo Aduaneirotoll_castle | Nenhuma condição listada | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder da Nobreza Local−2.5% Acesso ao Mercado |
Castelo Aduaneiro de Montanhagerman_mountain_toll_castle | Location potentialTopography: MontanhaseNum roads > 0Country potentialHas advance: Castelo Aduaneiro de MontanhaCondições exatas | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +0.05 Vantagem Comercial+10 Possíveis Nobres |
Castelo Aduaneiro de Riogerman_river_toll_castle | small_burgher_employment | trade_post_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +5% Proteção de Mercado Local+10 Possíveis Nobres | |
Castelo de Ambrasambras_castle | 1 | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.2 Tradição Cultural+20% Defesa do Forte+100% Poder da Coroa Local | |
Castelo de Sant'Angelocastel_sant_angelo | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas) Condições exatas | castle_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +20% Defesa do Forte+0 Tamanho da Guarnição |
Catedralcathedral | Nenhuma condição listada | cathedral_building_employment | large_religious_building_time | 1 | Não | Edificações de Estamento | +100% Poder do Clero Local+10% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais+20% % de Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais Locais |
Celeirogranary | Nenhuma condição listada | granary_employment | government_build_time | guild_max_level | Não | Edificações de Infraestrutura | +500 Capacidade Local de Alimentos−5% Apodrecimento de Alimentos |
Centro Administrativo da Bulgáriabulgarian_administration_center | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | normal_noble_employment | generic_town_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +50% Velocidade de Proximidade Local+15 Fonte de Proximidade de Local−20% Agitação |
Centro Comercialtrading_hub | Location potentialIs market center Condições exatas | trade_employment | market_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+30 Capacidade Máxima de Estoque |
Centro de Administração Italianoitalian_administration_center | Country potentialModifier:num italian administrations (veja as condições exatas)eNão Is situation active: Guerras ItalianasLocation potentialRegion (veja as condições exatas) AllowCustom tooltip (veja as condições exatas)eOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | large_noble_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +80 Fonte de Proximidade de Local |
Centro de Comérciocommerce_center | Nenhuma condição listada | trade_employment | merchant_build_time | market_max_level | Não | Edificações Comerciais | +1% Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais+10% Poder da Burguesia Local+1% Acesso ao Mercado+3 |
Centro de Conscriçãoconscription_center | AllowOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | manpower_employment | soldier_building | manpower_max_level | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui+5 Capacidade de Treinamento de Regimentos |
Centro de Construçãoconstruction_center | Nenhuma condição listada | construction_employment | government_build_time | construction_center_max_level | Não | Edificações de Infraestrutura | +1 Capacidade de Construções |
Centro de Escravosslave_center | Location potentialNão (Dominant religion.group (veja as condições exatas))eOwner (veja as condições exatas) Allow(Sub continent (veja as condições exatas)ouSub continent (veja as condições exatas))e(Is coastal within rangeouIs adjacent to owned or subject owns)eScope:actor (veja as condições exatas) Condições exatas | foreign_trade_employment | colonise_build_time | 1 | Sim | Edificações Coloniais | +200 Escravidão Mensal−5% Satisfação dos Escravos |
Centro de Recrutamento da Nobrezanobles_recruitment_center | Country potentialModifier:allow nobles recruitment center (veja as condições exatas) Condições exatas | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder da Nobreza Local+10% Tamanho do Grupo de Conscritos |
Cervejariabrewery | Nenhuma condição listada | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | |
Cervejaria Grandebrewery_manufactory | Nenhuma condição listada | manufactory_employment | manufactory_build_time | manufactory_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | |
Chancelariachancery | generic_burgher_employment | large_capital_build_time | chancery_max_level | Não | Edificações do Governo | +2.5% Máximo de Alfabetização para Burgueses Locais+2.5% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais+2.5% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros | |
Chancelaria Provincianaprovincial_chancery | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Condições exatas | generic_burgher_employment | generic_town_build_time | chancery_max_level | Não | Edificações do Governo | +2.5% Máximo de Alfabetização para Burgueses Locais+2.5% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais−5% Limite para Grupo Populacional Juntar-se a Rebeldes |
Charitécharite_of_berlin | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | clergy_medical_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Religiosas | +5% Resistência a Doenças+5% % de Progresso de Pesquisa Mensal |
Cidade da Vitóriacity_of_victory | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | huge_religious_building_employment | religious_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+0.1% Alfabetização Mensal Local+0.1 Atração Migratória+2 |
Cidade Imperial de Huếimperial_city_of_hue | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | noble_cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.25 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local+0.02 Legitimidade Mensal+1 |
Cidade Proibidaforbidden_city | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.25 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local−0.1% Decadência de Prestígio |
Cinque Portscinque_port | military_support_employment | medium_port_building_time | 1 | Não | Edificações Militares | +100% Tamanho do Grupo de Conscritos da Marinha+0 Marinheiros Mensais+100% Poder da Burguesia Local | |
Coletor de Salsalt_collector | Location potentialVegetation: DesertoouIs coastalCondições exatas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Não | Produção de Matéria-Prima | |
Collegium Helveticumswi_collegium_helveticum | large_religious_building_employment | cultural_building_time | 1 | Sim | Edificações Culturais | ||
Collegium Poetarum et Mathematicorumcollege_of_poets | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.25 Tradição Cultural+0.25% Alfabetização Mensal Local+0.1 Progresso Mensal para Humanista+1 | |
Comenda da Ordemorder_commandery | Location potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) Country potentialModifier:target of military sponsorships (veja as condições exatas)eReligion (veja as condições exatas) AllowOwner (veja as condições exatas)eDominant religion: CatolicismoCondições exatas | order_religious_building_employment | soldier_building | 1 | Sim | Edificações Religiosas | +0.1 Ouro para Dono+0.01 Contingente para Dono |
Conselho Localearly_council_hall | Nenhuma condição listada | generic_burgher_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +2.5% Controle Máximo+10% Poder da Coroa Local |
Construtor Naval de Kilwakilwan_shipwrights | Location potentialIs port Condições exatas | dock_employment | medium_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +0 Marinheiros Mensais+0.05 Capacidade Portuária |
Convento de Novodevichynovodevichy_convent | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas)eReligion (veja as condições exatas) Location potentialThis (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Condições exatas | castle_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +25% Defesa do Forte+1 Atrito Máximo+0.1% Prosperidade Mensal Local+1 |
Corporação Municipalcorporation_of_london | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | large_burgher_employment | generic_town_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +100% Poder da Burguesia Local |
Corte de Stannarystannary_court | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialSem restrição Condições exatas | small_peasant_employment | government_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +200% Poder dos Camponeses Locais+100% Poder da Burguesia Local |
Corte Realroyal_court | Location potentialIs capital Country potentialGovernment type (veja as condições exatas) Menciona: MonarquiaCondições exatas | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +2% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros+10% Poder da Coroa+0.03 Progresso Mensal para Absolutismo |
Corte Supremasupreme_court | Location potentialIs capital Condições exatas | large_noble_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +10% Crescimento do Desenvolvimento Mensal Local+10% Velocidade de Proximidade+10% Poder da Coroa |
Cortes Nobresnoble_courts | Nenhuma condição listada | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder da Nobreza Local−2.5% Controle Máximo |
Coudelariahorse_breeders | Location potentialMarket (veja as condições exatas) AllowClimate: MediterrâneoouClimate: ContinentalouClimate: OceânicoCondições exatas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Não | Produção de Matéria-Prima | |
Curral de Criação de Gadofulani_cattle_rearing_pen | Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas) Location potentialRaw material: Animais de CriaçãoeRegion (veja as condições exatas)eAny pop (veja as condições exatas)Condições exatas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | fulani_cattle_rearing_pen_max_level | Não | Edificações de Infraestrutura | +20% Rendimento de Animais de Criação Local−10% Velocidade de Assimilação de Grupos Populacionais |
Curtidoratannery_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria Básica | +50 Possíveis Burgueses |
Curtumetannery | Nenhuma condição listada | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Indústria Básica | |
Darüşşifadarussifa | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | clergy_medical_employment | generic_town_build_time | 1 | Não | Edificações de Infraestrutura | +20% Resistência a Doenças+10 Expectativa de Vida de Personagem |
Debere Meshwa'edebere_meshwae | AllowNunca (always = no) Country potentialReligion (veja as condições exatas) Location potentialNunca (always = no) Menciona: MiafisismoCondições exatas | large_religious_building_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Religiosas | +10% Máximo de Alfabetização para Clérigos Locais+10% Poder do Clero Local+0.1 Influência Religiosa Mensal |
Delegação Nobre Locallocal_noble_delegation | Country potentialModifier:allow local noble delegation (veja as condições exatas) Menciona: Permite Delegação Nobre LocalCondições exatas | estate_nobles_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +100% Poder da Nobreza Local |
Desembarcadourowharf | Location potentialIs coastal Condições exatas | generic_burgher_employment | medium_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +0 Marinheiros Mensais+0.1 Capacidade ComercialSim Pode Construir Navios Aqui+2 |
Distrito da Fé Judiajewish_district | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | large_capital_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +10% Eficiência de Produção−10% % de Velocidade de Conversão de Grupos Populacionais Locais |
Distrito de Fanariotasphanariot_district | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | large_capital_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +20% Poder da Burguesia Local+5 Capacidade Comercial+200% Capacidade Comercial dos Burgueses |
Distrito Podrerotten_borough | Location potentialIntegration level: core Country potentialModifier:has a parliamentary system (veja as condições exatas)eHas parliament AllowOwner (veja as condições exatas)eModifier:has parliament seat (veja as condições exatas) Condições exatas | minor_noble_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder da Nobreza LocalSim Sede do Parlamento |
El Escorialel_escorial_palace | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | huge_noble_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +100% Poder da Coroa Local+0.1% Prosperidade Mensal Local+0.25 Tradição Cultural |
Embaixadaembassy | Country potentialNOR (veja as condições exatas) AllowIs capitaleCustom tooltip (veja as condições exatas) Condições exatas | minor_noble_employment | trade_post_build_time | 1 | Sim | Edificações do Governo | |
Empreendimentos Locais da Companhiatrade_company_local_venture | Location potentialScope:actor (veja as condições exatas) Country potentialTotal effective building levels:trade company headquarters (veja as condições exatas)ouAny subject (veja as condições exatas) AllowMarket (veja as condições exatas)eCan build satellite trade building (veja as condições exatas) Condições exatas | large_foreign_trade_employment | trade_company_build_time | trade_company_building_max_level | Sim | Edificações Comerciais | +33% Rendimento de Matérias-Primas |
Entrepostoentrepot | Location potentialIs market center Condições exatas | trade_employment | market_build_time | 1 | Não | Edificações Comerciais | +5 Capacidade Comercial+10% Atração de Mercado+20 Capacidade Máxima de Estoque |
Escola Bárdicabardic_school | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) AllowSem restrição Condições exatas | cultural_employment | guild_build_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.1 Tradição Cultural+1% Alfabetização Máxima Local |
Escola Confucionistaconfucian_school | Country potentialCulture (veja as condições exatas)ouReligion (veja as condições exatas)ouAny international organizations member of (veja as condições exatas)ouCustom tooltip (veja as condições exatas)ouIs member of international organization: Reino do MeioCondições exatas | noble_cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +5% Alfabetização Máxima Local+1 % de Velocidade de Promoção de Grupo Populacional Local+25% Crescimento de Instituições+1 |
Escola de Artesart_school | Location potentialIs capital Condições exatas | cultural_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.1 Influência Cultural Local+0.1 Tradição Cultural+10% Habilidades de Novos Artistas+1 |
Escola de Medicinamedical_school | Nenhuma condição listada | burghers_medical_employment | huge_unique_build_time | 1 | Não | Edificações de Infraestrutura | +3 Expectativa de Vida de Personagem+33% Resistência a Doenças |
Escola de Salamancaschool_of_salamanca | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | 1 | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.5 Influência Cultural Local+200% Crescimento de Instituições+0.1% Alfabetização Mensal Local |
Escola de Toureiros de Sevilhasevilla_bullfighting_school | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | guild_employment | large_cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.25 Tradição Cultural+0.25 Influência Cultural Local |
Escola Stroganov de Arte de Íconesstroganov_school_of_iconic_art | Country potentialCustom tooltip (veja as condições exatas) AllowNunca (always = no) Location potentialThis (veja as condições exatas) Condições exatas | cultural_employment | cultural_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.15 Tradição Cultural+25% Modificador de Potência de Ícone Religioso+0.05 Progresso Mensal para Espiritualista+1 |
Escolas Locaislocal_schools | Country potentialAverage country literacy > 20eNão Has policy: Massas IgnorantesCondições exatas | estate_peasants_employment | estate_build_time | estate_building_single_level | Não | Edificações de Estamento | +50% Poder dos Camponeses Locais+1% Máximo de Alfabetização para Camponeses Locais |
Esconderijo dos Contrabandistassmuggler_cove | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Location potentialIs coastal Condições exatas | pirate_building_employment | pirate_build_time | 5 | Não | Edificações Comerciais | +0.05 Presença Marítima ao Dono+0.01 Capacidade Portuária |
Escultor de Pounamupounamou_carver | Location potentialDominant culture: Maori Country potentialCulture (veja as condições exatas) AllowMarket (veja as condições exatas) Condições exatas | guild_employment | rural_build_time | guild_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | |
Estaleiroshipyard | Location potentialIs port Condições exatas | shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +4 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2 |
Estaleiro de Copenhaguecopenhagen_dockyard | Location potentialIs capital Condições exatas | dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Militares | +2 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros Mensais+33% Velocidade da Construção Naval Local+3 |
Estaleiro Grandegrand_shipyard | Location potentialIs port Condições exatas | grand_shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Navais | +8 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+2 |
Estaleiro Real de Barcelonabarcelona_royal_shipyard | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | dry_dock_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Militares | +2 Capacidade de Construção Naval+33% Velocidade da Construção Naval Local+0 Marinheiros Mensais+3 |
Estaleiros de Clãclan_shipyards | Location potentialDominant culture (veja as condições exatas)eIs port Country potential(Has reform (veja as condições exatas)eCountry type: building)ouHas reform (veja as condições exatas) AllowDominant culture (veja as condições exatas)eAny foreign building countries in location (veja as condições exatas) Menciona: Japoneses Condições exatas | manpower_employment | estate_build_time | japanese_clan_building_cap | Sim | Indústria Básica | +0.5 Presença Marítima ao Dono+1 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros para Dono+2 |
Estaleiros do Mar do Nortenorth_sea_shipyards | Location potentialIs porteRegion (veja as condições exatas) Country potentialHas advance: Construção Naval dos Países BaixosMenciona: Construção Naval dos Países BaixosCondições exatas | shipyard_employment | large_port_building_time | 1 | Não | Edificações Militares | +1 Capacidade de Construção Naval+0 Marinheiros MensaisSim Pode Construir Navios Aqui+1 |
Estamentos Locaislocal_estates | Nenhuma condição listada | tiny_estate_noble_employment | estate_build_time | estate_building_stackable_level | Não | Edificações de Estamento | +10% Poder da Nobreza Local−1% Emancipação de Camponês |
Fábrica de Armasweapon_factory | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria de Armas | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Armas de Fogofirearms_factory | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria de Armas | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Canhõescannons_factory | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria de Armas | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Cerâmicapottery_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Cervejabrewery_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Destiladosdistiller_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Impressãoprinting_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Papelpaper_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria Básica | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Suprimentos Navaisnaval_supplies_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria de Armas | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Tecidos Finosfine_cloth_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Tinturasdyes_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria Básica | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica de Vidroglass_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Indústria Básica | +50 Possíveis Burgueses |
Fábrica Têxtiltextile_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Fabricante de Canhõescannon_maker | Nenhuma condição listada | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Indústria de Armas | |
Fábricas de Mobíliafurniture_mill | Nenhuma condição listada | mills_employment | mills_build_time | mills_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | +50 Possíveis Burgueses |
Faculdade de Guerrawar_college | Location potentialIs capital Condições exatas | large_burgher_employment | large_capital_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +0 Contingente Mensal+5% Moral do Exército |
Faculdade Jesuítajesuit_college | Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas) AllowOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | religious_building_employment | large_religious_building_time | 1 | Não | Edificações Culturais | +0.2 Influência Cultural Local+10% Máximo de Alfabetização para Nobres Locais+0.1% Alfabetização Mensal Local+2 |
Falajoma_falaj | Country potentialHas unlocked building trigger (veja as condições exatas) AllowNão Is coastaleVegetation: DesertoeClimate: Árido QuenteCondições exatas | granary_employment | small_fort_building | 2 | Não | Edificações do Governo | +250 Capacidade Local de Alimentos+0.05% Crescimento Populacional |
Farol de Alexandrialighthouse_of_alexandria | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | 1 | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +0.5 Vantagem Comercial+10% Defesa do Forte+0.5% Atrito Naval Hostil+1 |
Fazendas de Colheitas de Fibrasfiber_crops_farm | Location potentialNão Raw material: Colheitas de FibraseNão Climate: ÁrticoCondições exatas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Não | Produção de Matéria-Prima | |
Fazendas de Ovelhassheep_farms | Location potentialVegetation: Terra DescampadaouVegetation: Terras CultiváveisouVegetation: PradariaCondições exatas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Não | Produção de Matéria-Prima | |
Feitoriapor_feitoria | Location potentialIs porteCustom tooltip (veja as condições exatas) Condições exatas | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | 1 | Sim | Edificações Comerciais | +0.03 Presença Marítima ao Dono+0.25 Dono da Capacidade Comercial+1 Vantagem Comercial para o Dono |
Feudo de Sargentosergeantry | Location potentialIs capital Country potentialGovernment type (veja as condições exatas) Menciona: MonarquiaCondições exatas | manpower_employment | medium_soldier_building | 1 | Não | Edificações Militares | +0 Contingente MensalSim Pode Recrutar Regimentos Aqui+25% Poder da Coroa Local |
Floresta Realeng_royal_forest | Country potentialPaís atual ou anterior: InglaterraLocation potentialIs core of (veja as condições exatas)eDevelopment < 20eNOR (veja as condições exatas) AllowSem restrição Condições exatas | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | 1 | Não | Edificações do Governo | +50% Poder da Coroa Local+5% Controle Máximo−10% Crescimento do Desenvolvimento Mensal Local+1 |
Fondacofondaco | Country potentialIs merchant republiceCulture (veja as condições exatas) AllowWithin naval range of (veja as condições exatas)eOwner (veja as condições exatas) Condições exatas | foreign_trade_employment | trade_post_build_time | guild_max_level | Sim | Edificações Comerciais | +1 Vantagem Comercial para o Dono+0.03 Presença Marítima ao Dono+0.2 Dono da Capacidade Comercial+1 |
Fornalha de Alcatrãotar_kiln | tiny_rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Não | Indústria Básica | ||
Fornalha de Carvãocharcoal_maker | Nenhuma condição listada | rural_peasant_produce_employment | rural_build_time | rural_building_cap | Não | Produção de Matéria-Prima | |
Fornalha de Porcelanaporcelain_guild | Nenhuma condição listada | guild_employment | guild_build_time | guild_max_level | Não | Mercadorias de Consumidor | |
Fortalezafortress | Nenhuma condição listada | fortress_employment | large_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +4 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+8 Nível do Forte+1 |
Fortaleza Beibey_fortress | Country potentialNunca (always = no) Condições exatas | manpower_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +25% Poder da Coroa Local+0 Contingente Mensal+25% Defesa do Forte+1 |
Fortaleza da Ordemorder_stronghold | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Condições exatas | order_religious_building_employment | soldier_building | 1 | Não | Edificações Religiosas | +100% Poder do Clero Local+25% Defesa do Forte+0 Contingente Mensal+1 |
Fortaleza Piratapirate_stronghold | Country potentialHas reform (veja as condições exatas) Location potentialIs capitaleIs coastal Condições exatas | capital_peasant_employment | small_capital_build_time | 1 | Não | Edificações de Infraestrutura | +0 Marinheiros Mensais+1 Nossa Presença Marítima Local+20 Ouro Mensal |
Forte Costeirocoastal_fort | Location potentialIs port Condições exatas | coastal_fort_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +100% Modificador Tempo de Desembarque Hostil+1% Atrito Naval HostilSim Bloqueio de Incursões de Corsários+1 |
Forte Nizwāoma_nizwa_fort | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | castle_employment | small_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +0 Tamanho da Guarnição+10% Defesa do Forte+10% Capacidade Comercial dos Burgueses |
Forte Vermelhored_fort | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | castle_employment | generic_town_build_time | 1 | Não | Edificações Defensivas | +10% Defesa do Forte+10% Controle Máximo |
Fortezza di Sant'Andreafortezza_di_sant_andrea | Country potentialNunca (always = no) AllowNunca (always = no) Condições exatas | castle_employment | generic_town_build_time | 1 | Não | Edificações Defensivas | +25% Defesa do Forte+0 Tamanho da Guarnição |
Fortificação Abaluartadastar_fort | Nenhuma condição listada | star_fort_employment | large_fort_building | 1 | Não | Edificações Defensivas | +2 Tamanho da Guarnição−5% Agitação+6 Nível do Forte+1 |























































































































































































































































































