
Mercadorias
Elefantes
Elefantes são usados em guerras desde os tempos antigos na Índia, no Sudeste Asiático, no Oriente Médio e no Norte da África. O uso de elefantes persistiu em algumas dessas regiões até a Idade Média, embora o advento da pólvora na Idade Moderna tenha superado sua utilidade em batalha.
Para produzir mercadorias
- Demand only in sub continent
- Ásia Meridional
- Demand only in region
- Indochina
Referencia 2
Preços
- Expandir Fazendaspor nomePreço de expandir a produção
Demandas de Mercadorias
- Expandindo Fazendaspor nomeMercadorias para expandir a produção
Requerido por 9
Eventos
Declínio da População de Elefantes no Sudeste AsiáticoOpção, Trigger
Edificações
Campos de Caça de ElefanteLocation potential
Tipos de Unidade
Cavalaria de Elefantes BengalesesLocation potential
Auxiliar com ElefantesLocation potential
Cavalaria de ElefantesLocation potential
Elefantes com Balista de KhmerLocation potential
Cavalaria de Elefantes OrissanosLocation potential
Cavalaria de Elefantes SiamesaLocation potential
Cavalaria de Elefantes TailandesaLocation potential
Referenciado por 8
Métodos de Produção
Caçando ElefantesElephants
Demandas de Mercadorias
- Construção de Auxiliar com ElefantesElephants
- Manutenção de Auxiliar com ElefantesElephants
- Construção de Cavalaria de ElefantesElephants
- Manutenção de Cavalaria de ElefantesElephants
- Construção de Infantaria com ElefantesElephants
- Manutenção de Infantaria com ElefantesElephants
- Necessidades da PopulaçãoElephants
Mencionado em 11
Decisões
Caça aos ElefantesDesc, Name
Tipos de Modificador
Banir Exportações de ElefantesDesc
Banir Importações de ElefantesDesc
Pode Capturar ElefantesDesc
Impacto de Elefantes na InflaçãoDesc
Elefantes Usados como MoedaDesc
Velocidade dos Estabelecimentos de ElefantesDesc
Rendimento de ElefantesDesc
Demanda Global por ElefantesDesc, Name
Velocidade dos Estabelecimentos de Elefantes LocaisDesc
method = farming
category = raw_material
color = goods_elephants
default_market_price = 5
transport_cost = 5
demand_add = {
nobles = 0.1
}
wealth_impact_threshold = {
nobles = 2
}