
Estamento
Tribos
Este estamento representa as diferentes tribos e clãs presentes em nosso País. Tradicionalmente são organizados em linhagem e grupos de parentesco, espalhados principalmente por áreas rurais. Esses grupos vivem e trabalham de maneiras muito diversas, e sua distância e relativa independência dos principais centros de poder os tornam difíceis de governar. Seus costumes distintos também costumam lhes conferir a reputação de guerreiros temíveis e imprevisíveis.
Em geral, é melhor que o Coroa tenha mais poder que os outros estamentos.
Escala com a Satisfação de Estamento
Com Poder de Estamento alto
Com Poder de Estamento baixo
Requer 1
TriboOpinion
Referencia 22
Tipos de Modificador
Poder Base de Tribospor nomeTipos de modificador
Poder do Estamento Tribosglobal_tribes_estate_powerpor nomeTipos de modificador
Poder do Estamento Triboslocal_tribes_estate_powerpor nomeTipos de modificador
Agitação do estamento Tribospor nomeTipos de modificador
Crescimento Mensal dos Rebeldes do Estamento Tribospor nomeTipos de modificador
Impacto da Pauta para Estamento Tribospor nomeTipos de modificador
Estamento Tribos Permitido no Conselho de Ministrospor nomeTipos de modificador
Estamento Tribos Permitido no Comandopor nomeTipos de modificador
Estamento Tribos Pode Expandir O.C.R.spor nomeTipos de modificador
Estamento Tribos Pode Construir Estradaspor nomeTipos de modificador
Requerido por 28
Eventos
Um Gulamo da PérsiaTrigger
A Divisão AristocráticaTrigger
Povo Armênio na PérsiaTrigger
Recrutas do Povo Turcomeno Reúnem-se sob os EstandartesOpção 1, Opção 2
Ascensão do Arcabuz Country AdjectiveOpção 2
Integração dos TurcosTrigger
Turbulência PolíticaTrigger
Sob o Governo HafsidTrigger
Nobreza do Povo tunisiano Interferindo em Assuntos InternosTrigger
Renegados do Estamento Tribos Saqueiam Target LocationTrigger
Membros 50
Privilégios de Estamento
Autonomia de Descendência Unida dos EscocesesEstate
Potência do DesertoEstate
Exércitos de JayshEstate
Fortalezas TribaisEstate
Pacto dos MasmudasEstate
Favor TribalEstate
'Abīd al-BuḵārīEstate
Tribos de Guerra do AlgarveEstate
Tribos GuicheEstate
Permitir ReuniõesEstate
Alterado por 17
Eventos
A Divisão AristocráticaOpção 1, Opção 2
Recrutas do Povo Turcomeno Reúnem-se sob os EstandartesOpção 1, Opção 2
Integração dos TurcosOpção 1, Opção 2
Turbulência PolíticaOpção 2
Adotando uma Nova IdentidadeOpção 1
Agitações no SulOpção 1
Os Banū MarīnOpção 2
Repreensão dos Clãs da Entidade Política CountryOpção 1, Opção 2
Consolidação de Propriedades dos ClãsOpção 1, Opção 2
Sob o Governo HafsidOpção 2
Referenciado por 24
Eventos
- Arabização de TlemcenAssim que acontece
- Abandonando Nossas Raízes TribaisAssim que acontece
- Zayyanid Volta Para Capital!Assim que acontece
- Pretendentes ZayyanidsAssim que acontece
- EmirismoAssim que acontece
- Ifríquia ReunidaAssim que acontece
- Sucessão de Abu BakrAssim que acontece
- Reivindicar Legado RustâmidaAssim que acontece
- Imame FracoAssim que acontece
Renegados do Estamento Tribos Saqueiam Target LocationOpção 1
Mencionado em 15
Eventos
Decisões
Reformas Governamentais
Scripts 22
Referencia 3
- high_power_estate_government_power_penaltyCom Poder de Estamento alto
- monthly_food_productivity_mild_bonusEscala com a Satisfação de Estamento
- societal_value_significant_monthly_moveCom Poder de Estamento alto
Menciona 1
PaísDesc
Requerido por 13
Efeitos de Script
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- promote_to_head_of_cabinet_effect_apply_country_modifierElse if 6
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Gatilhos de Script
- portrait_commoner_triggerTrigger if
Valores de Script
- current_target_satisfactionScope:country
GUIs de Script
- add_five_percentEfeito
- add_one_percentEfeito
- add_ten_percentEfeito
- set_to_one_hundred_percentEfeito
- set_to_zero_percentEfeito
Alterado por 2
- add_all_estate_satisfactionCustom description
- qizilbash_estate_satisfactionIf
Referenciado por 3
Efeitos de Script
Gatilhos de Script
Modificadores de Retrato
- beardsEuropean beards
color = pop_tribes
tax_per_pop = 0.01
rival = -0.01
alliance = 0.01
can_generate_mercenary_leaders = yes
revolt_court_language = common_language
characters_have_dynasty = never
use_diminutive = yes
satisfaction = {
}









