A Chancelariamission_build_chanceryProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Visível
Habilitado
Capital
Condições exatas
A Riqueza do Mission Target Marketmission_improve_market_worthDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
Abordagem Meritocráticameritocratic_approachUm Conselho de Ministros CapazNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (9 verificações)
Adotando a Economia Capitalistamission_embrace_capital_economyDesenvolva uma Economia Capitalista1 ano—Patronagem de Target LocationCamponeses Deixados para TrásCrescimento da Indústria de Target Good+2 mais
Modificadores+0,5 Progresso Mensal para Economia Capitalista
Adote a Economia Tradicionalmission_embrace_trad_economyEconomia Tradicional1 ano—
Modificadores+0,5 Progresso Mensal para Economia Tradicional
Ambições Coloniaismission_colonial_ambitionsAventurando-se no DesconhecidoNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Any colonial countryÉ um súdito da entidade política Raiz
Condições exatas
Amplie a Força de Trabalhomission_increase_workforceEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Amplie a Irrigaçãomission_irrigationEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (12 verificações)
Amplie a Produção de Recursosmission_increase_rgo_levelEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Amplie os Materiais de Construçãomission_expand_construction_materialsDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Apoie Tecidos Ruraismission_cloth_makersEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Apoie Vilarejos de Pescamission_fishing_villagesEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (12 verificações)
Arte da Exportaçãomission_get_into_profitable_exportDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Habilitado
Mission target market
Any exportCount ≥ 4
  • Dono: Raiz
  • Tem um lucro de > 0 Ducados
Condições exatas
Assistência Monetáriamission_monetary_assistanceLaços com VassaloNenhum—
Requisitos
Habilitado
Enviou um presente a entidade política Mission target subject
Condições exatas
Aumente a Alfabetizaçãomission_raise_literacyProgresso e AlfabetizaçãoNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Tem > var:target_average_country_literacy_variable de Alfabetização Média
Condições exatas
Aumente a Eficiência do Conselho de Ministrosmission_increase_cabinet_efficiencyUm Conselho de Ministros Capaz180 dias—
Requisitos
Condições exatas
Modificadores−20% Eficiência de Gastos da Corte+10% Eficiência do Nosso Conselho de Ministros
Aumente o Estamento Burguesesmission_attracting_new_burghersDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Autoridade Realroyal_authorityUm Conselho de Ministros CapazNenhum—
Requisitos
Habilitado
Potência Governamental ≥ var:mission_starting_gov_power_variable
Condições exatas
Avanços na Tecnologiamission_advances_technologyProgresso e Alfabetização1 ano—Os Estudiosos de Target LocationUma Mente para o(a) Court TitleA Mente de Target Character+2 mais
Requisitos
Habilitado
Pesquisamos ao menos 3 novos Avanços desde a ativação da Missão Progresso e Alfabetização
Condições exatas
Modificadores+0,5 Progresso Mensal para Inovador
Capacidade Comercialmission_trade_capacityO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
Capacidades Comerciais Ampliadasmission_expand_merchant_capacityDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (4 verificações)
Casas de Sabedoriamission_houses_of_wisdomProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Visível
Habilitado
Total effective building levels (Universidade) ≥ var:universities_needed_variable
Condições exatas
Colégios Islâmicosmission_islamic_collegesProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Visível
Grupo religioso: Islã
Habilitado
Ao menos uma destas
Condições exatas
Colonizando o Horizontemission_settle_horizonAventurando-se no Desconhecido180 dias—O Futuro da ExploraçãoColônia Ganha Tração
Requisitos
Habilitado
Num colonial charters > 0
Condições exatas
Comece a Anexaçãomission_commence_annexationLaços com Vassalo180 dias—Aprendizados CulturaisAtrito Entre os Povos Target Culture e Target CultureProcedimentos de AnexaçãoIncidente Diplomático
Requisitos
Habilitado
Está Anexação a entidade política Mission target subject
Bypass
Mission target subjectNÃO é um súdito da entidade política Raiz
Condições exatas
Comerciantes Influentesmission_expand_merchant_powerDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Conceda Privilégiosmission_estate_privilegesCooperação de Estamentos1 ano—Protesto do Estamento Arguing Estate em Target LocationTarget Character Solicita uma DoaçãoPetição por DescentralizaçãoTarget pop Traz Crescimento para Target Province
Requisitos
Mostrar requisitos (9 verificações)
Modificadores+1 Investimento em Estabilidade−10% Poder da Coroa
Conceda Privilégios ao Estamento Burguesesmission_grant_burghers_privilegesDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Conclua a Anexaçãomission_complete_annexationLaços com VassaloNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Concluiu a anexação da entidade política Mission Chosen Vassal Variable Country
Condições exatas
Conecte as Capitaismission_connect_the_capitalsLaços com VassaloNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (8 verificações)
Conquiste o Comércio Marítimomission_light_shipsDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (7 verificações)
Conquiste um Provínciamission_conquer_provinceExpansão RegionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Construa Alvenariasmission_masonsEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Construa as Manufaturasmission_construct_goods_industryDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Contentamento dos Camponesesmission_peasants_estate_satisfactionEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Contrate Exploradoresmission_hire_explorerAventurando-se no DesconhecidoNenhum—Aventureiros Rivais
Requisitos
Habilitado
Any characterIs explorer
Condições exatas
Controle a Regiãomission_home_region_controlEsforços de InfraestruturaNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
Controle ao Redor da Capitalmission_capital_province_controlEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Habilitado
Capital
ProvínciaTem uma média de Controle de > Raizvar:target_capital_province_control_variable
Condições exatas
Convoque o Exércitomission_armyExpansão RegionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (10 verificações)
Convoque um Baú de Guerramission_war_chestExpansão Regional1 ano—Doação para o Esforço BélicoO Estamento Plebeus Protesta contra Baú de GuerraEmpréstimos de Guerra
Modificadores+10% Imposto Máximo
Convoque uma Marinharaise_a_navyExpansão RegionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (9 verificações)
Criação de Lucromission_create_profitDesenvolva uma Economia Capitalista—Sim
Requisitos
Mostrar requisitos (7 verificações)
Crie um Conselho de Ministrosmission_create_cabinetUm Conselho de Ministros CapazNenhum—
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
Desenvolvimento de Junta Militarmission_joint_military_developmentLaços com VassaloNenhum—
Requisitos
Habilitado
Giving scripted relation
Condições exatas
Enriquecimento Compartilhadomission_shared_enrichmentCooperação de EstamentosNenhum—
Requisitos
Habilitado
Ao menos uma destas
  • Usamos a Ação Subornar o Estamento no estamento Mission Target Estate nos últimos 5 anos
  • Mission target estate
    Estate gold
    • Value: RaizRenda Fiscal e Comercial Mensal
    • Multiply: 4
Condições exatas
Entreposto Country Adjectivemission_build_entrepotO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Total effective building levels (Entreposto) > 0
Condições exatas
Era da Entidade Política Countryhigh_era_of_countrynameUm Conselho de Ministros CapazNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
Esforços no Exteriormission_overseas_effortsAventurando-se no Desconhecido1 ano—
Estabeleça Desembarcadourosmission_establish_wharfsO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Total effective building levels (Desembarcadouro) ≥ var:total_wharf_levels_variable
Bypass
NÃO tem Porto
Condições exatas
Estabeleça um Centro de Mercadomission_establish_market_centerO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Possuímos o Centro de Mercado onde nossa Capital Capital está
CapitalMercado
Any location in market
Condições exatas
Estabeleça um Comérciomission_setup_tradeDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (8 verificações)
Estabeleça uma Rede de Espionagemmission_establish_spy_networksHumilhe um RivalNenhum—
Requisitos
Habilitado
Temos ao menos 30 de Rede de Espionagem em qualquer Rival
Any rival
Raiz
Rede de Espionagem
  • Target: Anterior
  • Value > 30
Condições exatas
Estrada para Capitalmission_connect_location_to_capitalEconomia TradicionalNenhum—
Requisitos
Habilitado
EntãoMission target locationTem uma distância até a Capital do dono de ≥ Raizvar:target_location_proximity_goal_variable
Caso contrário
Esta Tarefa da Missão será ativada quando selecionarmos um Localização Rural em Contentamento dos Camponeses
Nunca (always = no)
Condições exatas
Expanda para Novos Mercadosmission_trade_in_new_marketsDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Condições exatas
Expansão Costeiramission_establish_docksO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Ao menos uma destas
Bypass
NÃO tem Porto
Condições exatas
Explore o Horizontemission_chart_horizonAventurando-se no DesconhecidoNenhum—
Requisitos
Habilitado
Tem > 0 Exploração
Condições exatas
Exporte Mission Target Goodsmission_export_produced_goodsDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (11 verificações)
Expressão Teatralmission_theatrical_expressionProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Visível
Habilitado
Total effective building levels (Teatro)
Value
  • Add: RaizNum of non rural
  • Min: 1
Condições exatas
Financie Projetos de Construçãomission_fund_construction_projectsCooperação de EstamentosNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (23 verificações)
Fluxo de Mercadorias de Construçãomission_secure_construction_materialDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (13 verificações)
Foco em Comérciomission_prepare_trade_focusDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Foco em Manufaturamission_prepare_industry_focusDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (17 verificações)
Fortifique a Fronteiramission_fortificationsExpansão RegionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (7 verificações)
Funde Bibliotecasmission_found_librariesProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Habilitado
total_effective_building_levels:library ≥ Raizvar:libraries_needed_variable
Condições exatas
Funde um Municípiomission_capital_townEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Habilitado
CapitalRanque de Local: VilaouCidadeouMegalópole
Condições exatas
Ganhe Favores com o Estamento Mission Target Estatemission_estate_satisfactionCooperação de EstamentosNenhumSim
Requisitos
Mostrar requisitos (8 verificações)
Garanta a Produção de Livrosmission_ensure_book_productionProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Habilitado
Ao menos uma destas
Condições exatas
Humilhe um Rivalmission_humiliate_rivalHumilhe um RivalNenhum—
Requisitos
Habilitado
Humilhou recentemente um Rival através do Tratado de Paz Humilhação nos últimos 10 anos
Condições exatas
Impor um Embargomission_impose_embargoHumilhe um RivalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Importe Materiais de Construçãomission_import_construction_materialsDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (4 verificações)
Influência da Capitalmission_capital_influenceCooperação de EstamentosNenhum—
Requisitos
Habilitado
CapitalTem uma porcentagem de Empregar de ≥ Raizvar:target_employment_variable
Condições exatas
Integre nossa Conquistamission_peace_integrate_provinceExpansão Regional2 anosSimDisseminação Religiosa em Target ProvinceO Estamento Local Nobreza Exige Colaboração em Target ProvinceProgresso de Integração em Target Province+2 mais
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Modificadores+10% Velocidade de Integração
Investimentos em Alimentosmission_food_investmentEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Visível
Habilitado
Condições exatas
Jogada Diplomáticamission_insult_rivalHumilhe um RivalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Líder do Conselho de Ministrosmission_promote_cabinet_headUm Conselho de Ministros CapazNenhum—
Requisitos
Habilitado
Any cabinet characterÉ Líder do Conselho de Ministros
Condições exatas
Luxos para o Povomission_get_into_profitable_importDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhum—
Requisitos
Habilitado
Mission target market
Any importCount ≥ 4
  • Dono: Raiz
  • Tem um lucro de > 0 Ducados
Condições exatas
Melhore as Relações com a Entidade Política Mission Chosen Vassal Variable Countrymission_improve_relations_with_vassalLaços com VassaloNenhum—
Requisitos
Habilitado
Mission target subject
Opinião
Condições exatas
Membros Poderosos do Estamento Burguesesmission_burgher_privilegesO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Ao menos uma destas
Condições exatas
Mercados dos Vilarejosmission_market_villagesEconomia Tradicional——
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Molde a Sociedademission_shape_societyCooperação de EstamentosNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (10 verificações)
Novas Instituiçõesmission_new_institutionsProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Requisitos
Visível
Tem variável: institution_variable
Habilitado
Has embraced institution: var:institution_variable
Condições exatas
Novos Mapasmission_new_mapsAventurando-se no DesconhecidoNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Any exploration from countryTem > 50 de progresso
Condições exatas
O Comerciante Ricomission_embrace_capital_economy_trade_focusDesenvolva uma Economia CapitalistaNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
O Mercado de Capitalmission_marketplace_of_capitalO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (11 verificações)
Obtenha Bens de Produçãomission_secure_production_resourceDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Mostrar requisitos (7 verificações)
Obtenha um Casus Bellimission_obtain_casus_belliExpansão RegionalNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Onda de Inovaçãomission_wave_of_innovationProgresso e AlfabetizaçãoNenhum—
Onda de Urbanizaçãomission_capital_cityEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (5 verificações)
Onda de Urbanizaçãomission_capital_city2Esforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (6 verificações)
Os Ventos do Comérciomission_winds_of_tradeO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Condições exatas
Presença Marítimamission_increase_maritime_presenceO Desenvolvimento do ComércioNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Target maritime mission location
Location maritime presence power
Condições exatas
Pressão por Centralizaçãomission_push_for_centralizationEsforços de Infraestrutura2 anos—O Crescimento de Target LocationTarget Province Resiste à CentralizaçãoNegligência Rural+3 mais
Modificadores+0,5 Progresso Mensal para Centralização
Produção Prósperamission_prosperous_productionEconomia TradicionalNenhumSim
Requisitos
Habilitado
SeMission target location não existe
Então
Esta Tarefa da Missão será ativada quando selecionarmos um Localização Rural em Contentamento dos Camponeses
Nunca (always = no)
Caso contrário
Mission target locationTem > Raizvar:target_location_building_num_variable Edificação
Condições exatas
Promulgar Reformas Governamentaismission_enact_government_reformsUm Conselho de Ministros CapazNenhum—
Requisitos
Habilitado
Tem < 1 espaço(s) aberto(s) para Reforma Governamental
Condições exatas
Prosperidade da Capitalmission_capital_province_prosperityEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Habilitado
Capital
Condições exatas
Proteja Nossos Litoraismission_protect_our_coastsO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
Ao menos uma destas
Bypass
Target maritime mission location não existe
Condições exatas
Recupere a Prosperidademission_restore_provinceExpansão RegionalNenhum—
Requisitos
Habilitado
SeConquest province existe
EntãoConquest provinceTem > 0 de Prosperidade média
Caso contrário
Os requerimentos desta tarefa serão revelados após concluirmos a Tarefa da Missão Conquiste um Província
Nunca (always = no)
Condições exatas
Relações com o Estamento Burguesesmission_burgher_relationsO Desenvolvimento do ComércioNenhum—
Requisitos
Habilitado
estate_satisfaction:burghers_estate ≥ var:burgher_relations_variable
Bypass
NÃO tem o Estamento Burgueses
Condições exatas
Salões da Assembleiamission_assembly_hallsEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (4 verificações)
Satisfaça Nossas Demandasmission_satisfy_own_demandsDesenvolva uma Economia Capitalista——
Requisitos
Habilitado
Mission target market
Condições exatas
Semeie Descontentamento em um Rivalmission_destabilize_rivalHumilhe um RivalNenhum—Interferência Estrangeira
Requisitos
Habilitado
Condições exatas
Supere nossos Inimigosmission_surpass_rivalHumilhe um RivalNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Any rival
Relative strength
  • Target: Raiz
  • Value < 0.5
Condições exatas
Todas as Estradas Levam a Capitalmission_build_roadsEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Mostrar requisitos (9 verificações)
Uma Abordagem Consistentemission_solid_approachO Desenvolvimento do ComércioNenhumSim
Uma Base de Podermission_base_of_powerLaços com VassaloNenhumSim
Requisitos
Habilitado
Mission target subject
CapitalTem ≥ Raizvar:subject_capital_buildings_variable níveis de Edificação
Condições exatas
Uma Frota Comercialmission_merchant_fleetO Desenvolvimento do Comércio30 dias—
Requisitos
Mostrar requisitos (7 verificações)
Uma Grande Capitala_great_capitalEsforços de InfraestruturaNenhum—
Requisitos
Habilitado
CapitalTotal building levels ≥ Raizvar:target_building_levels_variable
Condições exatas
Vamos à Guerra!mission_declare_warExpansão Regional1 ano—Saques em Target Loot LocationAs Devastações da GuerraInovações de Guerra
Requisitos
Habilitado
Any current war
Ao menos uma destas
  • Todas estas
    • Attacker leader: Raiz
    • Defender leaderÉ um vizinho da entidade política Raiz
  • Todas estas
    • Defender leader: Raiz
    • Attacker leaderÉ um vizinho da entidade política Raiz
Condições exatas
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