Apply modifier
Parte de
0timeout_0Tempo para Retomar Partida em Multijogador—
120timeout_120Tempo para Retomar Partida em Multijogador—
1346black_death_date_historicalAno do Surto da Peste Negra—
30timeout_30Tempo para Retomar Partida em Multijogador—
60timeout_60Tempo para Retomar Partida em Multijogador—
Agressão Altaai_high_aggressionAgressão da IAai:high_aggression
Agressão Baixaai_low_aggressionAgressão da IAai:low_aggression
Agressão Normalai_normal_aggressionAgressão da IAai:normal_aggression
Aleatóriaai_personalities_randomPersonalidades de IA—
Aleatóriarandom_ai_choicesIA Histórica—
Aleatória por Eraai_personalities_random_per_agePersonalidades de IA—
Aleatória por Governanteai_personalities_random_per_rulerPersonalidades de IA—
Aleatórioblack_death_date_randomAno do Surto da Peste Negra—
Aleatórioblack_death_origin_randomOrigem da Peste Negra—
Alteração de país Permitidacountry_change_allowedAlterar País—
Alteração de país Proibidacountry_change_prohibitedAlterar País—
Apenas dentro do Grupo Culturalculture_group_onlyConversões Culturais—
Apenas dentro do Grupo Religiosoonly_within_religion_groupConversão Religiosa de IA—
Apenas dentro do Grupo Religiosoreligion_group_onlyConversões Religiosas—
Apenas países ocidentaiswestern_colonisation_onlyColonização de IA—
Apenas países ocidentaiswestern_exploration_onlyExploração de IA—
Apenas Recompensas de Fim de Missãoonly_end_mission_rewardsRecompensas da Missão—
Ásia Centralblack_death_origin_historicalOrigem da Peste Negra—
Basileía tōn Rhōmaíōnbyz_name_greekNome Bizâncio—
Bloquear a função "pausa/retomar" de clientesblock_client_pauseConfigurações de Pausa em Multijogador—
Bloquear a função "retomar" de clientes do anfitrião/sistemablock_client_system_unpauseConfigurações de Pausa em Multijogador—
Bloquear consulta de eventos históricosinmersion_mode_hide_eventsModo Imersivo—
Cartões de Vitória Desabilitadosvictory_cards_disabledCartões de Vitória—
Cartões de Vitória Habilitadosvictory_cards_enabledCartões de Vitória—
Cidade Aleatóriainstitution_spawn_random_citySurgimento de Instituição—
conditional_defaultCartões de Vitória—
Desabilitadoblack_death_date_offAno do Surto da Peste Negra—
Desabilitadoinstitution_could_have_spawned_spread_disabledPropagação Onde Poderia Surgir—
Difícilai_hard_difficultyDificuldade da IAai:difficulty_ai_hard
Difícilplayer_hard_difficultyDificuldade do Jogadorplayer:difficulty_player_hard
Dinâmicoinstitution_spawn_plausibleSurgimento de Instituição—
Exibir Tudolimit_ledger_defaultInformações Contábeis—
Fácilai_easy_difficultyDificuldade da IAai:difficulty_ai_easy
Fácilplayer_easy_difficultyDificuldade do Jogadorplayer:difficulty_player_easy
Governos Dinâmicosdynamic_cultureConversões Culturais—
Governos Dinâmicosdynamic_religionConversões Religiosas—
Habilitadoinstitution_could_have_spawned_spread_enabledPropagação Onde Poderia Surgir—
Históricahistorical_ai_choicesIA Histórica—
Históricasai_personalities_historicalPersonalidades de IA—
Históricashistorical_rank_restrictionRestrições de Ranque para o Sacro Império Romano—
Históricoinstitution_spawn_fixed_historicalSurgimento de Instituição—
Império da Roma Orientalbyz_name_ereNome Bizâncio—
Missões Desabilitadasmission_packs_disabledMissões—
Missões Habilitadasmission_packs_enabledMissões—
Muito Difícilai_very_hard_difficultyDificuldade da IAai:difficulty_ai_very_hard
Muito Difícilplayer_very_hard_difficultyDificuldade do Jogadorplayer:difficulty_player_very_hard
Muito Fácilai_very_easy_difficultyDificuldade da IAai:difficulty_ai_very_easy
Muito Fácilplayer_very_easy_difficultyDificuldade do Jogadorplayer:difficulty_player_very_easy
Nãodo_not_change_countries_dynastic_namingAlterar o Nome Dinástico de Países—
Nãodo_not_change_speedAlterar velocidade em guerras multijogador—
Nãonot_go_to_lobbyIr para Seleção de País após o Hotjoin—
Nãopause_on_leave_disabledPausar quando um jogador sair do jogo—
Nenhuma Recompensamission_no_rewardsRecompensas da Missão—
Normalai_normal_difficultyDificuldade da IAai:difficulty_ai_normal
Normalplayer_normal_difficultyDificuldade do Jogadorplayer:difficulty_player_normal
Ocultar País e Mercadoriaslimit_ledger_limitedInformações Contábeis—
Padrãobyz_name_defaultNome Bizâncio—
Permitir a função "pausa/retomar" de clientesallow_client_pauseConfigurações de Pausa em Multijogador—
Permitir consulta de eventos históricosinmersion_mode_show_eventsModo Imersivo—
Permitir Não Históricosallow_ahistorical_formable_countriesPaíses Formáveis—
Permitir Plausíveisallow_plausible_ahistorical_formable_countriesPaíses Formáveis—
Ponderadaweighted_ai_choicesIA Histórica—
Presente(s) no paísculture_present_in_countryConversões Culturais—
Presente(s) no paísreligion_present_in_countryConversões Religiosas—
Qualquer Culturaany_cultureConversões Culturais—
Qualquer Religiãoany_religionConversões Religiosas—
Qualquer Religiãofree_conversionConversão Religiosa de IA—
Renomeação de Locais Permitidarename_locations_allowedRenomeação de Locais—
Renomeação de Locais Proibidarename_locations_prohibitedRenomeação de Locais—
Restrição por Quantidaderank_restriction_by_numbersRestrições de Ranque para o Sacro Império Romano—
Sem Restriçõesno_rank_restrictionRestrições de Ranque para o Sacro Império Romano—
Simchange_countries_dynastic_namingAlterar o Nome Dinástico de Países—
Simchange_speedAlterar velocidade em guerras multijogador—
Simgo_to_lobbyIr para Seleção de País após o Hotjoin—
Simpause_on_leave_enabledPausar quando um jogador sair do jogo—
Somente Históricosno_ahistorical_formable_countriesPaíses Formáveis—
Todas as Recompensas da Tarefaevery_task_rewardRecompensas da Missão—
Todos os paísesall_countries_colonizeColonização de IA—
Todos os paísesall_countries_exploreExploração de IA—
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