Muszkieterzy ç̌äwa
Typ jednostki

Muszkieterzy ç̌äwa

a_reformation_cawa
Muszkieterzy ç̌äwa

Pułki ç̌äwa stają się jeszcze bardziej zdyscyplinowane, dzięki czemu walczą w sposób bardziej skoordynowany i zasypują swoich wrogów śmiercionośnym gradem pocisków.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Etiopia
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki reformacji
Siła maksymalna2,000
Siła bojowa1.5
Odnoszone obrażenia do siły−10%−10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia−0.5−0.5
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33
Obrażenia według terenu
Góry10%+10%
Płaskowyż10%+10%
Ruch według terenu
Wzgórza−50%−50%
Góry−50%−50%
Płaskowyż−50%−50%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki reformacji

14 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
PikinierzyOddział regularny
Jednostki specjalne
GhilmanOddział regularny+2
Infantería de MarinaOddział regularny+5%+2+25%+15%+15%
Muszkieterzy z żelaznymi hełmamiOddział regularny+10%+10%
Ciężcy legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
MaurycjanieOddział regularny+3
Gwardia SzwajcarskaOddział regularny+15%+15%−15%−15%+0.1
Muszkieterzy ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janczarscy muszkieterzyOddział regularny−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnOddział regularny−10%+5%
Saski DefensionerOddział regularny−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Muszkieterzy subsaharyjscyOddział regularny+10%−5%−0.15
TercioOddział regularny+10%−20%+2
Unowocześnieni WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
↗
Dokładne warunki

Należy do 3

Epoki
Kategorie jednostek
Rodziny jednostek

Odwołuje się do 10

Popyt na towary
Topografie

Odblokowywane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 5

Używa 1

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_absolutism_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna