Saski Defensioner
Typ jednostki

Saski Defensioner

a_saxon_defensioner
Saski Defensioner

Defensioner to weterani z surowych ziemi czeskiego pogranicza. Mają zabezpieczyć przełęcze Rudawy i przysłużą się nam w walkach na trudnym terenie.

Odblokowywane przez
Potencjalne
Przynajmniej jeden z tych
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki reformacji
Siła maksymalna2,000
Siła bojowa1.5
Odnoszone obrażenia do morale−10%−10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33
Obrażenia według terenu
Las10%+10%
Wzgórza10%+10%
Zagajnik10%+10%
Ruch według terenu
Las−10%−10%
Wzgórza−10%−10%
Zagajnik−10%−10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki reformacji

14 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
PikinierzyOddział regularny
Jednostki specjalne
GhilmanOddział regularny+2
Infantería de MarinaOddział regularny+5%+2+25%+15%+15%
Muszkieterzy z żelaznymi hełmamiOddział regularny+10%+10%
Ciężcy legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
MaurycjanieOddział regularny+3
Gwardia SzwajcarskaOddział regularny+15%+15%−15%−15%+0.1
Muszkieterzy ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janczarscy muszkieterzyOddział regularny−10%−10%
Aṣ-Ṣaqāliba al-Muta'aḵḵirūnOddział regularny−10%+5%
Saski DefensionerOddział regularny−10%+10%+10%+10%−10%−10%−10%
Muszkieterzy subsaharyjscyOddział regularny+10%−5%−0.15
TercioOddział regularny+10%−20%+2
Unowocześnieni WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 9

Popyt na towary
Topografie
Typy roślinności

Odblokowywane przez 1

Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

buildable = yes
combat = {
hills = 0.1
forest = 0.1
woods = 0.1
}
impact = {
hills = -0.1
forest = -0.1
woods = -0.1
}
gfx_tags = { pike_tag medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna