Piechota liniowa ç̌äwa
Typ jednostki

Piechota liniowa ç̌äwa

a_absolutism_cawa
Piechota liniowa ç̌äwa

Ç̌äwa stają w linii, maszerując ramię w ramię i strzelając po kolei. Kiedy pierwsza linia w walce przeładowuje broń, druga zajmuje pozycję do strzału, a następnie zastępowana jest kolejną – i tak bez przerwy.

Odblokowywane przez
Potencjalne
To (obecnie lub poprzednio): Etiopia
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki absolutyzmu
Siła maksymalna2,500
Siła bojowa2.25
Odnoszone obrażenia do siły−10%−10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa1
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia−0.5−0.5
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33
Obrażenia według terenu
Góry10%+10%
Płaskowyż10%+10%
Ruch według terenu
Wzgórza−50%−50%
Góry−50%−50%
Płaskowyż−50%−50%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki absolutyzmu

11 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
MuszkieterzyOddział regularny
Jednostki specjalne
Piechota liniowa ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janczarska piechota liniowaOddział regularny−10%−10%
Abid al-BukhariOddział regularny+10%−0.25
Piechota karolińskaOddział regularny+25%−20%+5
Gwardziści legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Pruski grenadierOddział regularny+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdOddział regularny−10%+5%
Szkoccy góraleOddział poborowy75%+20%+10%+3
TofangchiOddział regularny+1
Cesarscy WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%

Potencjalne (lokacja)
Przynajmniej jeden z tych
↗
Dokładne warunki

Należy do 3

Epoki
Kategorie jednostek
Rodziny jednostek

Odwołuje się do 10

Popyt na towary
Topografie

Odblokowywane przez 1

Przywoływane przez 1

Skrypty 5

Używa 1

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_revolutions_cawa
family = cawa
impact = {
hills = -0.50
mountains = -0.50
plateau = -0.50
}
location_potential = {
}
combat = {
mountains = 0.10
plateau = 0.10
}
gfx_tags = { medium_tag musket_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna