Florenckie siły obywatelskie
Typ jednostki

Florenckie siły obywatelskie

a_florentine_citizen_militia
Florenckie siły obywatelskie

Stale odmieniający się krajobraz dyplomacji i wojny w Concept('region','regionie') Włoch nakazuje nam nie zawierzać własnej obronności i suwerenności opłacanym kondotierom. Powinniśmy zamiast tego stworzyć Florenckie siły obywatelskie, które będzie można szybko zmobilizować, a które przy tym nie będą ustępować innym wojskom. Pozwoli nam to bronić naszych ziem przed potencjalnymi najeźdźcami.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki odkryć
Siła maksymalna1,500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale10%
Odnoszone obrażenia do siły−5%−5%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa5
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki odkryć

11 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Wcześni arkebuzerzyOddział regularny
Poborowi z bronią lontowąOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Arkebuzerzy andaluzyjscyOddział regularny+10%+10%+2
Florenckie siły obywatelskieOddział poborowy75%−5%
Zaawansowani CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Piechota HermandadyOddział poborowy75%−5%+1
Reformowani łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%−20%+3
Milicia IrmandinhaOddział poborowy75%
Miotacze naftówOddział regularny+20%−15%+10%+15%
PaikowieOddział poborowy75%−10%+2−0.3
Piechota paikOddział regularny−10%+2

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 6

Ceny
Popyt na towary

Członkowie 1

Skrypty 4

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

Wspomina 1

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
build_time_modifier = 0.1
gfx_tags = { spear_tag light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna