Piechota Hermandady
Typ jednostkiAcross the pillars

Piechota Hermandady

a_hermandad_infantry
Piechota Hermandady

Piechota Hermandady to zorganizowane kompanie milicji Santa Hermandad, czyli Świętego Bractwa, powołanego w celu zapewnienia Kastylii stałych sił wewnętrznych zdolnych do utrzymania porządku na rozległej mesecie. W przeciwieństwie do dawnych feudalnych poborowych, ludzie ci odpowiadają przed radami miejskimi i królewskimi sędziami zamiast przed lokalnymi lordami, a dyscyplina czyni z nich znacznie bardziej wiarygodne narzędzie nowego scentralizowanego państwa, lepsze od dowolnego oddziału podlegającego baronom.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Lekka piechota z epoki odkryć
Siła maksymalna1,500
Siła bojowa1
Zadawane obrażenia do siły−10%
Odnoszone obrażenia do morale5%−5%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa6+1
Szybkość bojowa3
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Lekka piechota z epoki odkryć

11 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Wcześni arkebuzerzyOddział regularny
Poborowi z bronią lontowąOddział poborowy75%
Jednostki specjalne
Arkebuzerzy andaluzyjscyOddział regularny+10%+10%+2
Florenckie siły obywatelskieOddział poborowy75%−5%
Zaawansowani CheirosiphōnesOddział regularny+20%+10%−0.5
Piechota HermandadyOddział poborowy75%−5%+1
Reformowani łucznicy z długimi łukamiOddział poborowy75%−20%+3
Milicia IrmandinhaOddział poborowy75%
Miotacze naftówOddział regularny+20%−15%+10%+15%
PaikowieOddział poborowy75%−10%+2−0.3
Piechota paikOddział regularny−10%+2

Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki

Wymaga 2

Reformy rządowe
DLC

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 6

Ceny
Popyt na towary

Członkowie 1

Skrypty 4

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
buildable = no
levy = yes
country_potential = {
}
gfx_tags = { spear_tag light_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna