Kawaleria ze słoniami
Typ jednostki

Kawaleria ze słoniami

a_indian_elephant_cavalry
Kawaleria ze słoniami

Słoń to olbrzymie zwierzę o dużym zasięgu ciosów i grubej skórze. Zdolność przemierzania każdego rodzaju dżungli zapewnia dosiadającym ich jednostkom znaczącą przewagę w typowym dla Indii terenie.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki tradycji
Siła maksymalna200
Siła bojowa2.6
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa2
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Wybrzeże−10%−10%
Dżungla20%+30%
Góry—+10%
Rzeka—+10%
Mokradła—+10%
Ruch według terenu
Dżungla−25%−35%
Góry—−10%
Mokradła—−10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki tradycji

18 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Opancerzeni jeźdźcyOddział regularny
Rycerze w kolczugachOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Kawaleria arystokratówOddział poborowy75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Jednostki specjalne
Bizantyjscy katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Kawaleria poddanychOddział regularny+2
Kawaleria farariOddział regularny−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Ciężka jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_1Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Ciężka jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_levy_1Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kawaleria ze słoniamiOddział regularny−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Kawaleria żelaznej pagodyOddział regularny+20%
Jeźdźcy MamālīkówOddział regularny+10%
Jeźdźcy mandekaluOddział regularny−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosOddział regularny+15%−10%+2
Rycerze zakonnia_order_knightsOddział regularny−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Rycerze zakonnia_order_knights_baseOddział regularny−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Rycerze zakonnia_order_knights_levyOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluOddział poborowy75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosOddział regularny+100

Potencjalne (lokacja)
RynekIs produced in market: Słonie
Potencjalne (kraj)
Dokładne warunki

Wymaga 5

Postępy
Towary

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 8

Klasy społeczne
Popyt na towary
Typy roślinności

Wymagane przez 1

Skrypty 3

Odwołuje się do 3

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna