Kawaleria żelaznej pagody
Typ jednostki

Kawaleria żelaznej pagody

a_iron_pagoda_cavalry
Kawaleria żelaznej pagody

Potężna ciężka jazda, której zadaniem jest przebić się przez linie wroga, aby zgnieść jego morale i rozproszyć siły.

Odblokowywane przez
Potencjalne
KulturaGrupa kultur: Dżurdżeńska
Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka kawaleria z epoki tradycji
Siła maksymalna200
Siła bojowa2.6
Zadawane obrażenia do morale20%+20%
Odnoszone obrażenia30%
Inicjatywa2
Szybkość bojowa5
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1.6
Bezpieczne flanki0%
Szybkość ruchu2.5
Masa jednostkowa1
Strata w wyniku osłabienia0.25
Udźwig żywności10
Dzienna konsumpcja żywności1.32
Obrażenia według terenu
Dżungla−10%
Góry−10%
Rzeka−10%
Mokradła−10%
Ruch według terenu
Dżungla10%
Góry10%
Mokradła10%

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka kawaleria z epoki tradycji

18 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
Opancerzeni jeźdźcyOddział regularny
Rycerze w kolczugachOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Kawaleria arystokratówOddział poborowy75%−25%−10%+10%+10%+10%+10%
Jednostki specjalne
Bizantyjscy katafrakciOddział regularny+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
Kawaleria poddanychOddział regularny+2
Kawaleria farariOddział regularny−25%−10%+20%+10%+10%+10%
Ciężka jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_1Oddział regularny+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Ciężka jazda wielbłądziaa_heavy_camelry_levy_1Oddział poborowy75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
Kawaleria ze słoniamiOddział regularny−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
Kawaleria żelaznej pagodyOddział regularny+20%
Jeźdźcy MamālīkówOddział regularny+10%
Jeźdźcy mandekaluOddział regularny−10%−5%+10%+10%+10%+10%
MesnaderosOddział regularny+15%−10%+2
Rycerze zakonnia_order_knightsOddział regularny−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Rycerze zakonnia_order_knights_baseOddział regularny−25%−25%+10%+10%+10%+10%
Rycerze zakonnia_order_knights_levyOddział poborowy75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
TeuluOddział poborowy75%−25%+2+10%+10%+15%+10%+10%
TornadizosOddział regularny+100

Potencjalne (lokacja)
↗
Dokładne warunki

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 7

Popyt na towary

Odblokowywane przez 1

Skrypty 3

Używa 1

Odwołuje się do 2

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
upgrades_to = a_heavy_cavalrymen
build_time_modifier = 0.50
construction_demand = a_tribesmen_construction
maintenance_demand = a_tribesmen_maintenance
buildable = yes
location_potential = {
}
gfx_tags = { heavy_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna