Szkoccy górale
Typ jednostki

Szkoccy górale

a_scottish_highlander
Szkoccy górale

Arystokratyczne klany z Highlands stanowią dla naszego wojska bezcenny zasób. Dostosowali oni swoje formacje do epoki muszkietów i zasłynęli swoją góralską szarżą. Członkowie tych rodów rzucają się na wroga ze swoimi pałaszami, zadając potężne ciosy nie tylko przeciwnikom, lecz także ich morale.

Koszt
Towary do budowy
Towary na utrzymanie
Cena budowy po nazwie
Cena uzupełnienia po nazwie
Cena utrzymania po nazwie

StatystykaWartośćvs Ciężka piechota z epoki absolutyzmu
Siła maksymalna2,500
Siła bojowa2.25
Zadawane obrażenia do morale20%+20%
Odnoszone obrażenia do siły10%+10%
Odnoszone obrażenia100%
Inicjatywa4+3
Szybkość bojowa2
Szerokość frontu1
Umiejętność flankowania1
Bezpieczne flanki5%
Szybkość ruchu2
Masa jednostkowa1
Udźwig żywności5
Dzienna konsumpcja żywności0.33

Czym jednostka różni się od szablonu, łącznie ze statystykami kategorii i tym, co kopiuje. Blok terenu zastępuje blok szablonu.

Oparte na Ciężka piechota z epoki absolutyzmu

11 jednostki i to, co każda zmienia względem szablonu.

Jednostki standardowe
MuszkieterzyOddział regularny
Jednostki specjalne
Piechota liniowa ç̌äwaOddział regularny−10%−0.5+10%+10%−50%−50%−50%
Janczarska piechota liniowaOddział regularny−10%−10%
Abid al-BukhariOddział regularny+10%−0.25
Piechota karolińskaOddział regularny+25%−20%+5
Gwardziści legioniściOddział regularny−10%−10%−0.5−1
Pruski grenadierOddział regularny+20%+10%
An-Niẓām al-JadīdOddział regularny−10%+5%
Szkoccy góraleOddział poborowy75%+20%+10%+3
TofangchiOddział regularny+1
Cesarscy WaregowieOddział regularny+100+20%+20%+10%+15%

Potencjalne (lokacja)
Kultura dominująca: HighlandzlubNordycko-gaelic
Dokładne warunki

Wymaga 2

Należy do 2

Epoki
Kategorie jednostek

Odwołuje się do 6

Popyt na towary

Członkowie 1

Skrypty 4

Odwołuje się do 4

Pojęcia w grze
Znaczniki graficzne

is_special = yes
location_potential = {
OR = {
dominant_culture = culture:highland
dominant_culture = culture:norse_gael
}
}
buildable = no
levy = yes
gfx_tags = { medium_tag }

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna