WydarzenieAcross the pillars
Orzeźwiające źródło
Źródło z legendy istnieje naprawdę, choć jest nieco skromniejsze od dotychczasowych opisów. W gaju bije po prostu źródełko o niezwykle czystej wodzie i temperaturze, która nie zmienia się wraz z porami roku. Mężczyźni zgłaszają uczucie orzeźwienia po napiciu się z niego, a to samo potwierdza wyżej wspomniany kapłan. Żaden z nich nie zauważa jednak jakichkolwiek odmładzających efektów. Miejscowy wódz z plemienia Timucua mówi o tym miejscu jako o źródle uzdrowienia, przydatnym w leczeniu gorączki i bólów stawów. Kronikarz skrzętnie to odnotowuje, wiedząc, że hiszpańscy lekarze z pewnością okażą ogromne zainteresowanie. Nie jest to źródło z legend, jednak naprawdę istnieje. Target Leader wydaje rozkaz wybudowania kaplicy w tym miejscu.
Wywoływane przez
Poszukiwania Fontanny MłodościEkspedycjaPrzez: on arrive to waypoint · od razu
Wyzwalacz
Expeditionexpedition_leader istnieje
Dokładne warunki
Zapewnia 2
- Odkryto Fontannę MłodościOpcja
- Ożywcze wodyOpcja
Wywoływane przez 1
Poszukiwania Fontanny MłodościPo dotarciu do punktu trasy
Skrypty 5
Wymaga 1
Używa 2
- change_gold_effectscale = 1Opcja
- grant_seven_cities_expedition_loot_effectOpcja
Odwołuje się do 2
Wartości skryptowe
- prestige_mild_bonusOpcja
Zmienne
type = country_event
title = seven_cities_fountain.2.title Orzeźwiające źródło
desc = seven_cities_fountain.2.desc Źródło z legendy istnieje naprawdę, choć jest nieco skromniejsze od dotychczasowych opisów. W gaju bije po prostu źródełko o niezwykle czystej wodzie i temperaturze, która nie zmienia się wraz z porami roku. Mężczyźni zgłaszają uczucie orzeźwienia po napiciu się z niego, a to samo potwierdza wyżej wspomniany kapłan. Żaden z nich nie zauważa jednak jakichkolwiek odmładzających efektów. Miejscowy wódz z plemienia Timucua mówi o tym miejscu jako o źródle uzdrowienia, przydatnym w leczeniu gorączki i bólów stawów. Kronikarz skrzętnie to odnotowuje, wiedząc, że hiszpańscy lekarze z pewnością okażą ogromne zainteresowanie. Nie jest to źródło z legend, jednak naprawdę istnieje. Target Leader wydaje rozkaz wybudowania kaplicy w tym miejscu.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}
trigger = {
scope:expedition = {
exists = expedition_leader
}
}



