WydarzenieAcross the pillars

Cena uzdrowiciela

d009_fountain_of_youth_events.2

Z wioski schodzi uzdrowiciel. Jest to starszy człowiek obwieszony muszlami i kośćmi, który bez wątpienia budzi powszechny podziw. Przez tłumacza dowiadujemy się, że osoba ta posiada szeroką wiedzę o krainie, o którą pytamy. Zna źródła, do których zanosi się chorych, oraz miejsca, które tamtejszy lud uważa za święte. Takiej wiedzy nie przekazuje się po prostu uzbrojonym nieznajomym. Ma ona swoją cenę, a nie jest nią bynajmniej złoto. Zapłatą jest szacunek lub przynajmniej jego przekonujące okazanie, z odpowiednimi darami ofiarowanymi we właściwy sposób i starodawnymi uprzejmościami przestrzeganymi co do joty. Nasz kapelan jeży się na samą myśl o tej pogańskiej ceremonii. Kwatermistrz zauważa jednak, że przewodnik wiedzący, gdzie biją źródła, jest wart o wiele więcej niż święty spokój duchownego.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • Location
    • Jest lokacją lądową
    • Kultura dominująca istnieje
  • ExpeditionNIE ma zmiennej: fountain_2
Dokładne warunki

Expedition
Set variable: fountain_2
Dokładny skrypt

  • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
    Expedition
    Change variable
  • Jeśli
    Target location
    • Kultura dominująca istnieje
    • Kultura dominująca
      • Ten: NieKorzeńKultura
      • Is accepted in: NieKorzeń
    Wtedy
    Nasza Cultural Opinion o lokacji Target Location Dominant Culture się poprawi
    KorzeńKultura
    Change cultural view: Target: Target locationKultura dominująca · Change: 1
  • Uzdrowiciel będzie towarzyszyć Concept('expedition','ekspedycji') i po powrocie dołączy do naszego dworu
    Expedition
    Set variable
Dokładny skrypt
  • change_gold_effect: Scale: -2
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -2
    ↗
  • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
    Expedition
    Change variable
  • Uzdrowiciel będzie towarzyszyć Concept('expedition','ekspedycji') i po powrocie dołączy do naszego dworu
    Expedition
    Set variable
Dokładny skrypt
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 1

Skrypty 6

Wymaga 1

Zapewnia 3

Używa 2

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.2.title Cena uzdrowiciela
desc = d009_fountain_of_youth_events.2.desc Z wioski schodzi uzdrowiciel. Jest to starszy człowiek obwieszony muszlami i kośćmi, który bez wątpienia budzi powszechny podziw. Przez tłumacza dowiadujemy się, że osoba ta posiada szeroką wiedzę o krainie, o którą pytamy. Zna źródła, do których zanosi się chorych, oraz miejsca, które tamtejszy lud uważa za święte. Takiej wiedzy nie przekazuje się po prostu uzbrojonym nieznajomym. Ma ona swoją cenę, a nie jest nią bynajmniej złoto. Zapłatą jest szacunek lub przynajmniej jego przekonujące okazanie, z odpowiednimi darami ofiarowanymi we właściwy sposób i starodawnymi uprzejmościami przestrzeganymi co do joty. Nasz kapelan jeży się na samą myśl o tej pogańskiej ceremonii. Kwatermistrz zauważa jednak, że przewodnik wiedzący, gdzie biją źródła, jest wart o wiele więcej niż święty spokój duchownego.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_foreign_court_audience
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna