WydarzenieAcross the pillars

Lecznicze źródło

d009_fountain_of_youth_events.1

Przewodnicy sprowadzają nas ze szlaku do zimnego i czystego źródła wybijającego pod kępą palm i nie pozwalają nam pójść dalej, dopóki się nie napijemy. Pewna stara kobieta w ich grupie naśladuje gestami prostowanie zgarbionych pleców i powrót ciemnej barwy na siwych włosach. Jeden z naszych, pikinier kulejący z powodu gorączki odkąd opuściliśmy wybrzeże, klęka i pije łapczywie, a wieczorem przysięga, że ból opuścił jego nogi. Chirurg mruczy pod nosem, że człowiek, który wystarczająco mocno pragnie wyzdrowieć, będzie czuł się dobrze przez dzień lub dwa, niezależnie od tego, co wypije. Mimo to woda jest słodka, a ta opowieść znacznie starsza niż ktokolwiek z nas. Przemierzaliśmy już oceany, opierając się na znacznie mniej konkretnych obietnicach.

Wywoływane przez
Wyzwalacz
  • Expeditionexpedition_leader istnieje
  • LocationJest lokacją lądową
  • ExpeditionNIE ma zmiennej: fountain_1
Dokładne warunki

Expedition
Set variable: fountain_1
Dokładny skrypt

  • change_gold_effect: Scale: -1
    Add gold: scaled_gold_for_effect
    Save temporary value as
    • Name: scale
    • Value: -1
    ↗
  • Jedno z poniższych, losowo
    • 60%
      • Show chance: no
      • Desc: Źródło okazuje się obfite, a ludzie napełniają każdy bukłak, jaki zdołają unieść
      • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
        Expedition
        Change variable
      • Wody, które zabieramy do domu, mogą jeszcze przywrócić dawną witalność
        Expedition
    • 40%
      • Show chance: no
      • Desc: Woda jest słodka, ale po prostu zwyczajna
      • Może to nas przybliżyć do odkrycia tego, czego szukamy.
        Expedition
        Change variable
Dokładny skrypt
Nie sprawdzamy ujęcia wody i ruszamy dalej z wciąż pustymi bukłakami
Dokładny skrypt

Wywoływane przez 1

Skrypty 6

Wymaga 2

Zapewnia 3

Używa 1

type = country_event
title = d009_fountain_of_youth_events.1.title Lecznicze źródło
desc = d009_fountain_of_youth_events.1.desc Przewodnicy sprowadzają nas ze szlaku do zimnego i czystego źródła wybijającego pod kępą palm i nie pozwalają nam pójść dalej, dopóki się nie napijemy. Pewna stara kobieta w ich grupie naśladuje gestami prostowanie zgarbionych pleców i powrót ciemnej barwy na siwych włosach. Jeden z naszych, pikinier kulejący z powodu gorączki odkąd opuściliśmy wybrzeże, klęka i pije łapczywie, a wieczorem przysięga, że ból opuścił jego nogi. Chirurg mruczy pod nosem, że człowiek, który wystarczająco mocno pragnie wyzdrowieć, będzie czuł się dobrze przez dzień lub dwa, niezależnie od tego, co wypije. Mimo to woda jest słodka, a ta opowieść znacznie starsza niż ktokolwiek z nas. Przemierzaliśmy już oceany, opierając się na znacznie mniej konkretnych obietnicach.
outcome = positive
location_backdrop = {
backdrop_preset = backdrop_wilderness_landing
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna