Wojny haka i dorsza
Katastrofa

Wojny haka i dorsza

hook_and_cod_warsin_game/common/disasters/hook_and_cod_wars.txt:1

Nasza linia sukcesji jest niejasna, przez co nasi przywódcy polityczni podzielili się na dwie frakcje. Frakcja Haków jest generalnie bardziej konserwatywna i popiera ugruntowanych władców. Natomiast frakcja Dorszy zazwyczaj opowiada się za niepodległością i popiera tych, którzy mają mniej bezsprzeczne roszczenia. Podział ten może poważnie zagrozić status quo, więc należy podchodzić do niego z ostrożnością.

WymagaHolandiaKrajcan startMonarchiaUstrój politycznycan startPrawowita głowa państwaModyfikator statycznycan starthacw_cod_contenderZmiennaon monthlyhacw_contender_variable_1Zmiennacan start, on monthlyhacw_contender_variable_2Zmiennacan start, on monthlyhacw_hook_contenderZmiennaon monthlyhol_trigger_sc_instead_of_hacwZmiennacan start

Modyfikatory

Definicjain_game/common/disasters/hook_and_cod_wars.txt:1

3image = "gfx/interface/illustrations/disaster/hook_and_cod_wars.dds"
5monthly_spawn_chance = monthly_spawn_chance_unique (1)
6can_start = {
7has_any_active_disaster = no
8tag = HOL
9type = hook_and_cod_wars
}
10government_type = government_type:monarchy
11at_war = no
12hidden_trigger = {
13has_variable = hacw_contender_variable_1
14has_variable = hacw_contender_variable_2
15NOT = {
}
16is_alive = yes
}
17is_alive = yes
}
}
19OR = {
20has_heir = no
21heir ?= {
22NOT = {
22has_character_modifier = hacw_rightful_ruler
}
}
}
}
26can_end = {
}
34on_start = {
35trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.1100
}
37on_end = {
38trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.100
39hidden_effect = {
40type = hook_and_cod_wars
}
41type = hook_and_cod_wars
}
}
}
44on_monthly = {
45random_list = {
4620 = {
46custom_tooltip = an_event_occurs_tt Może wystąpić Event związane z tą Concept
}
4780 = {
47custom_tooltip = no_event_occurs_tt Nie występuje żadne Event
}
}
49hidden_effect = {
51if = {
52limit = {
52has_variable = hacw_contender_variable_1
52has_variable = hacw_contender_variable_2
}
53if = {
54limit = {
54NOT = {
54has_variable = hacw_cod_contender
}
54has_variable = hacw_hook_contender
}
55if = {
}
59else_if = {
}
}
64else_if = {
65limit = {
65NOT = {
65has_variable = hacw_hook_contender
}
65has_variable = hacw_cod_contender
}
66if = {
}
70else_if = {
}
}
75else = {
76set_variable = {
}
77set_variable = {
}
}
}
80trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1200
81random_list = {
82250 = {
}
8310 = {
83trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.1
}
8410 = {
84trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.2
}
8510 = {
85trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.3
}
8610 = {
86trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.4
}
8710 = {
87trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.1300
}
8810 = {
88trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.1400
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna