Wydarzenie

Wsparcie dla sojuszu

hook_and_cod_wars.1400in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2220
Wsparcie dla sojuszu

Nasi sojusznicy, Ha CWFaction, potrzebują zasobów do walki, jeśli Ha CWEnemy Faction mają ponieść klęskę. Na szczęście dla nas, mają oni również innych sojuszników. Kraj Faction Ally Country obiecuje wsparcie dla naszej sprawy. Warto może być poprosić o nie tego zaufanego sojusznika.

Wymagahacw_sided_with_hookZmiennaimmediate

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Wsparcie dla sojuszu
  2. Wsparcie dla sojuszu
    ↳ Opcja A „Każdy musi robić, co tylko może.” · od razu
  3. Faction Ally Country Adjectivekie wsparcie
    ↳ Opcja A „[Get Ha CWFaction] muszą otrzymać nasze wsparcie.” · od razu
  4. Ha CWEnemy Faction Short otrzymują wsparcie
    ↳ Opcja A „[Common String Positive]” · od razu
  5. Ha CWEnemy Faction Short otrzymują wsparcie
    ↳ Opcja A „Nie możemy pozwolić sobie na porażkę!” · po 14 dniach
  6. Państwo Faction Ally Country nas zawiodło
    ↳ Opcja B „Nie możemy sobie na to pozwolić.” · od razu
  7. Ha CWEnemy Faction Short otrzymują wsparcie (zobacz wyżej)
    ↳ Opcja B „Możemy zapłacić sami.” · od razu

Definicjain_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2220

2221hide_portraits = yes
2222type = country_event
2223category = disaster_event
2224title = hook_and_cod_wars.1400.title Wsparcie dla sojuszu
2225image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2226desc = hook_and_cod_wars.1400.desc Nasi sojusznicy, Ha CWFaction, potrzebują zasobów do walki, jeśli Ha CWEnemy Faction mają ponieść klęskę. Na szczęście dla nas, mają oni również innych sojuszników. Kraj Faction Ally Country obiecuje wsparcie dla naszej sprawy. Warto może być poprosić o nie tego zaufanego sojusznika.
2227outcome = neutral
2228trigger = {
2229global_variable_list_size = {
2230name = hacw_hook_list
2231value > 1
}
2233global_variable_list_size = {
2234name = hacw_cod_list
2235value > 1
}
}
2238immediate = {
2239save_scope_as = holland
2240random_country = {
2241limit = {
2242NOT = {
2242this = root
}
2243is_target_in_global_variable_list = {
2243name = hacw_hook_list
2243target = this
}
}
2245save_scope_as = random_hook_country
}
2247random_country = {
2248limit = {
2249NOT = {
2249this = root
}
2250is_target_in_global_variable_list = {
2250name = hacw_cod_list
2250target = this
}
}
2252save_scope_as = random_cod_country
}
2254if = {
2255limit = {
2255has_variable = hacw_sided_with_hook
}
2256scope:random_hook_country = {
2256save_scope_as = faction_ally_country
}
2257scope:random_cod_country = {
2257save_scope_as = faction_enemy_country
}
}
2259else = {
2260scope:random_cod_country = {
2260save_scope_as = faction_ally_country
}
2261scope:random_hook_country = {
2261save_scope_as = faction_enemy_country
}
}
}

Opcje

AKażdy musi robić, co tylko może.
2267trigger = {
2267hidden_trigger = {
2267exists = scope:faction_ally_country
}
}
2268scope:faction_ally_country = {
2269trigger_event_non_silently = hook_and_cod_wars.1401
}
BMożemy zapłacić sami.
2275scale = -12
}
2276if = {
2277limit = {
2277exists = scope:holland
}
2279target_country = scope:holland
2280source_country = scope:holland
2281math = add
2282value = 2
}
}
2285hidden_effect = {
2286if = {
2287limit = {
2287exists = scope:faction_enemy_country
}
2288scope:faction_enemy_country = {
2289trigger_event_silently = hook_and_cod_wars.1404
}
}
}
CBędziemy musieli radzić sobie bez złota...
2297if = {
2298limit = {
2298exists = scope:holland
}
2300target_country = scope:holland
2301source_country = scope:holland
2302math = add
2303value = 2
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna