Wydarzenie

Wojny haka i dorsza dobiegają końca

hook_and_cod_wars.100in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2459
Wojny haka i dorsza dobiegają końca

Wojny haka i dorsza dobiegły końca. Country nie musi martwić się już o sukcesję, a frakcje zaprzestają działań wojennych. Mimo naszych starań Haki nie zdołały sprostać wpływom i władzy, jaką dysponowały Dorsze. Mieszczanie władają nad miastami i miasteczkami żelazną ręką, zaś nowa głowa państwa, New Ruler, zgina kark przed zagranicznymi potęgami...

WymagaPretendent przeciwnikaModyfikator statycznyoptionWspierany pretendentModyfikator statycznyoptionhacw_cod_contenderZmiennaimmediatehacw_cod_faction_powerZmiennaimmediatehacw_hook_contenderZmiennaimmediatehacw_hook_faction_powerZmiennaimmediate

Definicjain_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:2459

2460type = country_event
2461category = disaster_event
2462title = hook_and_cod_wars.100.title Wojny haka i dorsza dobiegają końca
2463image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
2464desc = {
2465first_valid = {
2466triggered_desc = {
2467trigger = {
2468has_variable = hacw_sided_with_hook
}
2471desc = hook_and_cod_wars.100.desc.a Wojny haka i dorsza dobiegły końca. Country nie musi martwić się już o sukcesję, a frakcje zaprzestają działań wojennych. Mimo naszych starań Haki nie zdołały sprostać wpływom i władzy, jaką dysponowały Dorsze. Mieszczanie władają nad miastami i miasteczkami żelazną ręką, zaś nowa głowa państwa, New Ruler, zgina kark przed zagranicznymi potęgami...
}
2473triggered_desc = {
2474trigger = {
2475has_variable = hacw_sided_with_hook
}
2478desc = hook_and_cod_wars.100.desc.b Wojny haka i dorsza dobiegły końca. Country nie musi martwić się już o sukcesję, a frakcje zaprzestają działań wojennych. Mimo swoich starań Dorsze ostatecznie nie miały szans z Hakami, które odnoszą zwycięstwo w konflikcie. Szlachcice mają powody do radości, gdyż ich interesów broni teraz głowa państwa, New Ruler.
}
2480triggered_desc = {
2481trigger = {
2482has_variable = hacw_sided_with_cod
}
2485desc = hook_and_cod_wars.100.desc.c Wojny haka i dorsza dobiegły końca. Country nie musi martwić się już o sukcesję, a frakcje zaprzestają działań wojennych. Mimo swoich starań Haki ostatecznie nie miały szans z Dorszami, które odnoszą zwycięstwo w konflikcie. Mieszczanie mają powody do radości, gdyż ich interesów broni teraz głowa państwa, New Ruler.
}
2487triggered_desc = {
2488trigger = {
2489has_variable = hacw_sided_with_cod
}
2492desc = hook_and_cod_wars.100.desc.d Wojny haka i dorsza dobiegły końca. Country nie musi martwić się już o sukcesję, a frakcje zaprzestają działań wojennych. Mimo naszych starań Dorsze nie zdołały sprostać wpływom i władzy, jaką dysponowały Haki. Szlachcice władają nad terenami wiejskimi żelazną ręką, zaś nowa głowa państwa, New Ruler, zgina kark przed zagranicznymi potęgami...
}
2494triggered_desc = {
2496trigger = {
}
2501desc = hook_and_cod_wars.100.desc.e Może to przeznaczenie, God Name albo zwykły przypadek, ale z powodów niepojętych dla zwykłego śmiertelnika obie frakcje zdecydowały, że to New Ruler będzie teraz ich Select CString. W związku z tym niepokoje w naszym państwie ustępują, ponieważ znaleźliśmy Select CString.
}
2503triggered_desc = {
2504trigger = {
2504always = yes
}
2505desc = hook_and_cod_wars.100.desc Wojny haka i dorsza dobiegły końca. Country nie musi martwić się już o sukcesję, a frakcje zaprzestają działań wojennych.
}
}
}
2509outcome = neutral
2510immediate = {
2511if = {
2512limit = {
}
2516save_scope_as = new_ruler
}
}
2518else_if = {
2519limit = {
}
2523save_scope_as = new_ruler
}
}
2525else_if = {
2526limit = {
}
2531save_scope_as = new_ruler
}
}
2533else_if = {
2534limit = {
2534has_ruler = yes
}
2535ruler ?= {
2535save_scope_as = new_ruler
}
}
2537else_if = {
2538limit = {
2538has_heir = yes
}
2539heir ?= {
2539save_scope_as = new_ruler
}
}
2541else = {
2542regent ?= {
2542save_scope_as = new_ruler
}
}
}
2545after = {
2546faction = hook
}
2547faction = cod
}
2548remove_variable = hacw_contender_variable_1
2549remove_variable = hacw_contender_variable_2
2550remove_variable = hacw_contender_owner_variable_1
2551remove_variable = hacw_contender_owner_variable_2
}

Opcje

ANareszcie mamy tu nieco pokoju...
2559hacw_set_ruler = {
2559ruler = scope:new_ruler
}
2560show_as_tooltip = {
2561type = hook_and_cod_wars
}
}
2563hidden_effect = {
2564every_character = {
2565limit = {
2566OR = {
2567has_character_modifier = hacw_supported_character
2568has_character_modifier = hacw_opposing_character
}
}
2571remove_character_modifier = hacw_supported_character
2572remove_character_modifier = hacw_opposing_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna