Efekt skryptowy

set_ended_disaster_flag_effect

Jeśli
NIE ma zmiennej: had_$type$_disaster
WtedySet variable
  • Name: had_$type$_disaster
  • Value: 1
W przeciwnym razie
Change variable
  • Name: had_$type$_disaster
  • Add: 1
Dokładny skrypt

Skrypt, który je wywołuje, podaje te wartości, co widać przy każdym wywołaniu w Powiązaniach.

  • $type$

Używane przez 7

Wydarzenia
Katastrofy

if = {
limit = {
NOT = {
has_variable = had_$type$_disaster
}
}
set_variable = {
name = had_$type$_disaster
value = 1
}
}
else = {
change_variable = {
name = had_$type$_disaster
add = 1
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. · O serwisie · Prywatność · Nota prawna