Wydarzenie

Nowa pretendentura

hook_and_cod_wars.1202in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989
Nowa pretendentura

Po śmierci poprzedniego przywódcy pojawia się ktoś nowy, kto również pretenduje do Holland Adjectivekiej korony: New Claimant Select CString również z kraju Dead Claimant Country.

Wymagahacw_hook_contenderZmiennaoption

Łańcuch wydarzeń

Każde wydarzenie jest wywoływane przez to, pod którym jest zagnieżdżone; wiersz pod nim mówi, który wybór do niego prowadzi i kiedy.

  1. Pretendencka śmierć
  2. Holland: osoba, którą proponowaliśmy na tron, nie żyje!
    ↳ Opcja C „Cóż za niespodziewana sytuacja...” · od razu
  3. Nowa pretendentura
    ↳ Opcja A „Na [Holland Adjective]kim tronie zasiądzie [Target Character].” · od razu
  4. Przedwczesny koniec wojen
    ↳ Opcja D „Zapomnijmy o tej sprawie.” · od razu

Definicjain_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:1989

1990type = country_event
1991category = disaster_event
1992title = hook_and_cod_wars.1202.title Nowa pretendentura
1993image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
1994desc = hook_and_cod_wars.1202.desc Po śmierci poprzedniego przywódcy pojawia się ktoś nowy, kto również pretenduje do Holland Adjectivekiej korony: New Claimant Select CString również z kraju Dead Claimant Country.
1995outcome = neutral

Opcje

AI tak oto Wojny haka i dorsza trwają...
1998if = {
1999limit = {
1999character = scope:new_claimant
1999country = root
}
}
2000custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.bt New Claimant staje się nową osobą sprzyjającą nam w roszczeniach.
}
2002else = {
2003custom_tooltip = hook_and_cod_wars.1202.a.at New Claimant staje się nową osobą sprzeciwiającą się nam w roszczeniach.
}
2005hidden_effect = {
2006if = {
2007limit = {
2007is_alive = no
}
}
2008set_variable = {
2010value = scope:new_claimant
}
2012set_variable = {
2012value = scope:new_claimant
}
}
2014else = {
2015set_variable = {
2017value = scope:new_claimant
}
2019set_variable = {
2019value = scope:new_claimant
}
}
2021destroy_variable = {
2021variable = hook_claimant_ally_alive
}
2022destroy_variable = {
2022variable = hook_claimant_enemy_alive
}
2023destroy_variable = {
2023variable = cod_claimant_enemy_alive
}
2024destroy_variable = {
2024variable = cod_claimant_ally_alive
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Wszelkie prawa zastrzeżone. Nieoficjalny projekt fanowski, niezwiązany z Paradox Interactive. Zawartość gry © Paradox Interactive. O serwisie · Prywatność · Nota prawna